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求助,机构运动模拟在SW中实现

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31
发表于 2003-8-21 15:14:58 | 只看该作者
那个物资动力又是怎么一回事啊,有空也去研究一下,谢谢各位的帮助啦,以后还要多学习.
32
发表于 2003-8-21 15:30:57 | 只看该作者
这怎么用cosmos/motion模拟https://www.icax.org/viewthread. ... %3D1&page=#pid=&age=60
33
发表于 2003-8-21 15:45:14 | 只看该作者
路过蜻蜓 wrote:
   
      其实很简单的~就是装配体啊~  
      我从事的是打火机设计,每件东东都必须得进行运动装配模拟,以检查打火机的动作可行性,点火时间,周边干涉等~  
     个人体会(因工作范围问题)------这些模拟最好都在装配里搞定,在装配里定义各零件间的关联就可以了~  
      象帖主这东东得再建2个参考体,A:一是一圆柱销,设为固定,让大的那个零件的空和它同心,这样一来就可以让大的零件饶圆心转动~B:接着做一BOX做为那小零件的方向引导,各自定义为平行或者重合~小零件就有了运动的轨迹,就好象是模具中的行位C:接着设小零件的那条接触边线和大零件突出部分的那个面重合,OK了~移动零件看看~  
     如果发现零件Z方向跑动就再加各零件间面平行距离定义~

  
  终于找到师傅了,不知路过蜻蜓师傅肯否收我为徒,我也是在打火机厂画打火机的,只是技术太菜了。
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发表于 2003-8-21 16:03:26 | 只看该作者
wenzsw wrote:
   
   
    终于找到师傅了,不知路过蜻蜓师傅肯否收我为徒,我也是在打火机厂画打火机的,只是技术太菜了。

三人行必有我师,论坛上值得我们学习的太多了~
我可以收你为徒,等俺先跟闷猫等师傅学上几年
35
发表于 2003-8-21 16:49:44 | 只看该作者
蜻蜓是手动
俺用模拟来个自动hoho,2003就有的功能哦
36
发表于 2003-8-21 17:18:10 | 只看该作者
多加点,来磨豆腐--------------看看能否将“直杆件“   设为主动。。。。hehe
37
发表于 2003-8-21 17:47:07 | 只看该作者
hoho,俺也再來个
38
发表于 2003-8-21 19:39:38 | 只看该作者
各位都是在这方面下过功夫哦!::y::y::y::r::r::r
39
发表于 2003-8-21 20:09:45 | 只看该作者
好玩!!以后多用一下!呵呵
40
发表于 2003-8-21 20:26:30 | 只看该作者
这么慢的动画教学生正好,不用放两三遍
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