路过蜻蜓 wrote:
其实很简单的~就是装配体啊~
我从事的是打火机设计,每件东东都必须得进行运动装配模拟,以检查打火机的动作可行性,点火时间,周边干涉等~
个人体会(因工作范围问题)------这些模拟最好都在装配里搞定,在装配里定义各零件间的关联就可以了~
象帖主这东东得再建2个参考体,A:一是一圆柱销,设为固定,让大的那个零件的空和它同心,这样一来就可以让大的零件饶圆心转动~B:接着做一BOX做为那小零件的方向引导,各自定义为平行或者重合~小零件就有了运动的轨迹,就好象是模具中的行位C:接着设小零件的那条接触边线和大零件突出部分的那个面重合,OK了~移动零件看看~
如果发现零件Z方向跑动就再加各零件间面平行距离定义~
终于找到师傅了,不知路过蜻蜓师傅肯否收我为徒,我也是在打火机厂画打火机的,只是技术太菜了。 |