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【鼠标逆向】来不来

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21
发表于 2003-8-23 18:34:36 | 只看该作者
xizen wrote:
  
  那估计是测量时的支撑竿:^):^):^)

  
应该是这个::y::y::y
否则怎么抄到底部,难道这么小的还分几次抄吗?人为去对正的话误差就大了。
22
发表于 2003-8-23 22:58:54 | 只看该作者
shjljg wrote:
不知道geomagic做這個是否簡單些。高手有沒有用geomagic的。

点太少了。
23
发表于 2003-8-24 00:35:19 | 只看该作者
小鹿 wrote:
   
  点太少了。

  
这个够不。

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24
发表于 2003-8-24 00:37:11 | 只看该作者
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25
发表于 2003-8-24 00:37:53 | 只看该作者
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26
发表于 2003-8-24 08:24:21 | 只看该作者
俺也不知道那个是干吗的。
各位老大都做了吗?
高手如云啊,可千万别随风而去啊。
27
发表于 2003-8-24 09:49:29 | 只看该作者
不知道geomagic做這個是否簡單些。高手有沒有用geomagic的
  
geogmagic做这个不行的,上次有个GEOGMIC公司的老外给我们培训时,我们拿了些实际的产品让他做,他做得很吃力,也没有做出我们可以接受的效果.要完全靠GEOGMIC做出一个完整的可以接受的外观件不太现实.
      可能是它的发展方向不同,最大的特点是快,但质量就要打折扣了.用它来做那些石膏模型(比如人头),工艺品还是挺好的,或者是用它来生成三角网格面用来后续的CAE分析
28
发表于 2003-8-24 11:01:08 | 只看该作者
       geomagic和surfacer是两个侧重点完全不一样的软件,geomagic构面很快,但它做出来的曲面质量不好,曲面完全依赖点资料,如果点资料有变形做出来的曲面也会变形的。另因它的曲面没什么规则,曲面要在其实软件后续修改就很困难了。适合做一些要求不高不规则的玩具/工艺品。  
    surfacer相对要难学,构面相对时间也要多,但它可以做出要求很高的曲面,可以达到一些汽车外观件要求的class A标准。适合做各种外观件。
29
发表于 2003-8-25 12:30:26 | 只看该作者
俺也下一个去练练。
30
发表于 2003-8-25 15:40:57 | 只看该作者
多謝高手解答。俺決定放棄geomagic了學surfacer.
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