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标题: 【转帖】不一般的球面pattern [打印本页]

作者: stylist88    时间: 2003-9-8 11:05
标题: 【转帖】不一般的球面pattern
注意红色部分走向!
做出来的,建议斑主加分!
作者: stylist88    时间: 2003-9-8 11:06
来多张
作者: stylist88    时间: 2003-9-8 11:09
我做的粗嘢!(做出来凹位大小不均等,密度也不够) ::?::?
有劳高手出手!!  
Thank you !
作者: lfhproe    时间: 2003-9-8 11:09
申請加分,出題吧。
我嚐試做做。你需要把那條曲線的方程或者是曲線的*.igs文檔傳上來。
作者: stylist88    时间: 2003-9-8 11:14
有待更进的prt
作者: lfhproe    时间: 2003-9-8 21:11
看我的!
作者: stylist88    时间: 2003-9-9 11:39
一再偿试问提还是未能解决:
凹位个数不能超过50个::?::?
期盼大侠出手!
作者: mpi    时间: 2003-9-9 12:53
100
作者: XiaoXunFa_2    时间: 2003-9-9 13:44
顶呀!楼上的大哥,可否上传Prt文件呢?
作者: christ000    时间: 2003-9-9 14:33
首先建立一个球,将曲线投影到球面上
作者: christ000    时间: 2003-9-9 14:34
在球心建立一个点
作者: christ000    时间: 2003-9-9 14:37
在所投影的曲线上,按比例方式建立一个点,初值暂定0.01,再通过球心和这个点建立一条辅助轴线——
作者: christ000    时间: 2003-9-9 14:43
offset,
绘图面采用如下方式建立——
通过曲线上点,并垂直于点与圆心的连线
  
定义草绘视角时,采用 left 或 right 方式如下——
通过曲线上点,并垂直于曲线本身线
作者: christ000    时间: 2003-9-9 14:44
绘制要偏移形状,这个就随便了
作者: christ000    时间: 2003-9-9 14:46
完成偏移后,将曲线上的点、点与球心的连线、offset特征组合成一个group.
作者: christ000    时间: 2003-9-9 14:51
阵列这个组特征,驱动尺寸为点在曲线上的比例,下面以阵列数目40为例,增量取1/40 = 0.025
作者: christ000    时间: 2003-9-9 14:53
OK
作者: christ000    时间: 2003-9-9 14:55
将阵列增量改为.01,数目改为100——
作者: christ000    时间: 2003-9-9 14:56
目录树——
希望对大家有点用
作者: ideas    时间: 2003-9-9 16:01
不错不错,也描了一个~~
作者: stylist88    时间: 2003-9-9 16:08
christ000 :
          ::y::y::g::g
          Thank you very much!
   
  
作者: XiaoXunFa_2    时间: 2003-9-9 16:09
顶!!!!!!!!!!
作者: lfenger    时间: 2003-9-9 19:23
高名,厉害!
作者: rose-petal    时间: 2003-9-9 20:03
please,thanks!
作者: stylist88    时间: 2003-9-10 10:34
又一球面pattern
要求:相邻两个中心距离相等(近似),也就是高尔夫球.
下图是我做的粗嘢(不符合要求),有待更进.::?::?::b::b::m::m
  
抛砖引玉,期盼高手出手!
作者: stylist88    时间: 2003-9-10 10:39
来多张线框图
看清楚了!
作者: stylist88    时间: 2003-9-10 18:07
怎么没人顶呀!::6::6::b::b
作者: lionlwm    时间: 2003-9-10 21:28
顶,上一个还简单,以前也有过很多介绍的帖子,这个就...好象也有过,但...
想想
作者: lfhproe    时间: 2003-9-10 21:46
stylist88 wrote:
怎么没人顶呀!::6::6::b::b

  
prt???
作者: mathel    时间: 2003-9-11 11:14
请高手指点,我错在哪里?
作者: wwlizhiwei    时间: 2003-9-11 12:06
cpu正在处理呀
作者: mathel    时间: 2003-9-11 13:41
怎模没人回答,顶一下!
作者: stylist88    时间: 2003-9-11 15:37
mathel wrote:
怎模没人回答,顶一下!

请到:
     https://www.icax.org/viewthread. ... 3D1&page=2#pid=     那有prat文档
作者: mathel    时间: 2003-9-11 16:27
可我想知道我错在哪呀?
作者: Oak Apple    时间: 2003-9-11 17:30
mathel wrote:
可我想知道我错在哪呀?

草图平面不对!
作者: lionlwm    时间: 2003-9-13 08:23
顶上去
作者: wjsy    时间: 2003-9-30 08:25
我也来一个
作者: alan.liu    时间: 2003-10-21 14:14
benefit
作者: xplife    时间: 2003-10-21 16:45
请帮忙看看这是什么原因?数目不能增加到覆盖整条曲线。帮忙看看啊
作者: cpit    时间: 2003-10-25 09:50
还是不懂,顶上来,请那位大大做个视频教程。
作者: 伊箭中琴    时间: 2003-10-25 11:28

作者: tang-1    时间: 2003-10-25 13:22
原理应该差不多哟
作者: 伊箭中琴    时间: 2003-10-25 15:27
xplife wrote:
请帮忙看看这是什么原因?数目不能增加到覆盖整条曲线。帮忙看看啊

还烦请大吓指点,我也是同样的问题啊
作者: wwlizhiwei    时间: 2003-10-25 17:02
伊箭中琴 wrote:
   
  还烦请大吓指点,我也是同样的问题啊

你画曲线是要用spline,试试看(不要打断)!可能还有其他方法!
作者: zls888    时间: 2003-10-25 17:15
没做好!明天再作!
作者: zls888    时间: 2003-10-26 21:07
顶顶,好帖子就得顶!
作者: wu_aaron    时间: 2003-10-27 11:44
請哪位幫忙分析一下我的PRT為什麼不能陣列和陣列出時產生不規則現象
小弟不勝感謝!!!
作者: inwander    时间: 2003-10-27 15:29
看看我的,没看前面的教程自己做的。:G
作者: zls888    时间: 2003-10-27 20:40
咋回事呢???????????
作者: zls888    时间: 2003-10-27 20:48
行家给诊断一下!!!
作者: inwander    时间: 2003-10-27 21:59
在曲线做一点,过些点并且与直线相切作轴。
在做上面那个截面的时候记得选点和轴作参照。
作者: blueskyline    时间: 2003-10-27 22:26
主要是要过需要patten的点作一个与curve想切的轴线或参考。在破衣中建轴线最后的tan curve建立。
作者: gentlman    时间: 2003-10-28 11:13
终于作出来了,关键是要选好参照。我是先做一个过球心的面作为偏距草绘面的参考,过线上的点做一个轴用于定向。
作者: stylist88    时间: 2003-10-28 18:40
注意参照,如果参照没做好,就会有个数不够或方向不对问题出现.如有需要PRT
的朋友,迟点我上个.
作者: gentlman    时间: 2003-10-29 09:01
嘿嘿,不是说好了10分以下可以加一分的吗?
版主别太小气了嘛^_^
谁能阵列出钻石状的球面来?
作者: yx6    时间: 2003-10-29 21:47
大家评评,这根线控制的对吗?没有被relation控制的点,是通过球四等分得到的
作者: 夏光明    时间: 2003-10-30 16:49
兄弟们 能告诉我错在哪里了吗?
谢谢........
作者: tianwen001    时间: 2003-11-8 22:03
我忙了好久,总算出来了!
作者: tianwen001    时间: 2003-11-9 08:43
昨晚作了一下这个棒球有些新得,现贴出来,与大家分享,如有不对的地方,请大家纠正。
1。这件投影线时,正如wwwlizhiwei所说的那样,在sketch中,画好线后(便于控制尺寸),最好用
  
spline连成一条整线。否则,会出现阵列无法布满整个球面的情况,因为这时投影线被分成了4段,结果
  
成了下图的样子。图b
作者: tianwen001    时间: 2003-11-9 08:43
2.建好投影线后,建point。整个投影线在球面上有两段构成,建点ratio=1/n,n为你要阵列的个数,注意
  
此处的ratio并非是任意值,你如果让ratio=0那有可能造成最后你group无法patten或patten的物体大小
  
会有变化而且不能均匀分布于整个球面。
作者: tianwen001    时间: 2003-11-9 08:44
3。建好阵列起点后按christ000的教程那样只是再建一条过阵列起点的切线就好了,这里我想强调的是在建立offset的参考基准面时,最好用那条切线和与它垂直的那条半径建参考面。这样会避免一些错误。
作者: tianwen001    时间: 2003-11-9 08:44
4。在group时,可以将你在投影线特征之后的所有特征全group为一组,这里关键除了christ000教程上那三个外还应加上那条切线,这是控制阵列物体保持始终与投影线切线方向一致,这样才不至于出现zls888那种情况。
作者: tianwen001    时间: 2003-11-9 08:45
5。还有一点,在offset的sketch中,要注意方向,如下图1,方向反了,patten也做不出来。而正确的应该将那三角标画在你阵列起点所在的那个半球方向。
完了,以上是我在做的过程中的体会,大家有什么想法可以跟帖。
作者: tianwen001    时间: 2003-11-9 08:47
我的part
作者: tianwen001    时间: 2003-11-9 08:49
to zls888:
你的我改好了
作者: tianwen001    时间: 2003-11-9 08:51
to 夏光明:
你的
作者: tianwen001    时间: 2003-11-9 08:52
to wu_aaron:
  你的。
  
作者: veteran    时间: 2003-11-9 13:07
我也来一个!
作者: veteran    时间: 2003-11-9 13:10
在来一PART!
作者: zls888    时间: 2003-11-9 13:36
tianwen001 wrote:
to zls888:  
  你的我改好了
谢谢了,难得你这样热心!::y
作者: tingting    时间: 2003-11-9 13:39
我想问,那条曲线是怎么算出来的?
作者: tianwen001    时间: 2003-11-9 14:08
tingting wrote:
我想问,那条曲线是怎么算出来的?

  
你说的是投影曲线吗?
  
to zls888:不用客气,谢谢你的材质库,我正在下。
作者: zls888    时间: 2003-11-9 14:44
::y
tianwen001 wrote:
   
  
  你说的是投影曲线吗?  
  
  to zls888:不用客气,谢谢你的材质库,我正在下。  
大家互相帮助嘛!在你的帮助下,总算完成了朋友所托...以后要多交流呵!::y::y::y
作者: zls888    时间: 2003-11-9 14:48
tianwen001 wrote:
   
  
  你说的是投影曲线吗?  
  
  to zls888:不用客气,谢谢你的材质库,我正在下。  
对了,那个ftp晚间下不了(不是我的)




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