hysl007 wrote: [quote]nf_dog wrote: [quote]hysl007 wrote: 答: 1。先将草图中P2=P0 2。sphere,半径设为p0 3。scale body,X Y Z三方向分别设定为100 75/100 50/100
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nf_dog wrote: [quote]ybo14 wrote: i got it! 要点: 1,为了方便当然p2=p0; 2,建立3个坐标平面的Sketch,用正方形和圆来约束一个椭圆(当然,当这个圆直径等于正方形边长时,椭圆就成为了圆),同时3个Sketch互相联系(通过点来互相有约束),这是要点一; 3,建立模型时,通过曲面操作Through Curve Mesh; 4,通过修改Sketch中的圆直径来控制圆到椭球体的变化。
ybo14 wrote: [quote]nf_dog wrote: [quote]ybo14 wrote: i got it! 要点: 1,为了方便当然p2=p0; 2,建立3个坐标平面的Sketch,用正方形和圆来约束一个椭圆(当然,当这个圆直径等于正方形边长时,椭圆就成为了圆),同时3个Sketch互相联系(通过点来互相有约束),这是要点一; 3,建立模型时,通过曲面操作Through Curve Mesh; 4,通过修改Sketch中的圆直径来控制圆到椭球体的变化。
gbf0404 wrote: 不会做就瞎做,紧跟斑竹步伐:}):}):}):})
nf_dog wrote: [quote]ybo14 wrote: [quote]nf_dog wrote: [quote]ybo14 wrote: i got it! 要点: 1,为了方便当然p2=p0; 2,建立3个坐标平面的Sketch,用正方形和圆来约束一个椭圆(当然,当这个圆直径等于正方形边长时,椭圆就成为了圆),同时3个Sketch互相联系(通过点来互相有约束),这是要点一; 3,建立模型时,通过曲面操作Through Curve Mesh; 4,通过修改Sketch中的圆直径来控制圆到椭球体的变化。
ykcam1 wrote: 要点: (1)P2=P0 (2)做半圆,约束至正方形; (3)半圆REVOLVE 形成球; (4)EXTRACT 球,注意AT TIME STAMP; (5)对EXTRACT的球(INSERT-----FORM FEATURE----)SCALE:系数1、.75、.5 OK
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