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【题目】每周一题(1.20)

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71
发表于 2002-3-24 13:01:00 | 只看该作者
hysl007 wrote:
[quote]nf_dog wrote:
[quote]hysl007 wrote:
答:
1。先将草图中P2=P0
2。sphere,半径设为p0
3。scale body,X Y Z三方向分别设定为100 75/100 50/100

  
你没有利用正方形曲线;结果也达不到参数化设计的要求。 [/quote]
  
怎么没有呢?p0不就是吗?改动正方形边厂p0,圆和椭圆是随动的,而且中心也在正方形中心,为什么不对呢? [/quote]
  
另外,我觉得并非只有利用草图了,才算是参数化了,用scale是最简单而且满足题目的要求,如果非要利用曲面的话,题目中应该讲明白。条条大路通罗马。
72
发表于 2002-3-24 15:30:31 | 只看该作者
hysl007 wrote:
[quote]nf_dog wrote:
[quote]hysl007 wrote:
答:
1。先将草图中P2=P0
2。sphere,半径设为p0
3。scale body,X Y Z三方向分别设定为100 75/100 50/100

  
你没有利用正方形曲线;结果也达不到参数化设计的要求。 [/quote]
  
怎么没有呢?p0不就是吗?改动正方形边厂p0,圆和椭圆是随动的,而且中心也在正方形中心,为什么不对呢? [/quote]
  
我本来的意思是:必须使用正方形曲线参与建模的!!!
73
发表于 2002-3-24 16:12:56 | 只看该作者
nf_dog wrote:
[quote]ybo14 wrote:
i got it!
要点:
   1,为了方便当然p2=p0;
   2,建立3个坐标平面的Sketch,用正方形和圆来约束一个椭圆(当然,当这个圆直径等于正方形边长时,椭圆就成为了圆),同时3个Sketch互相联系(通过点来互相有约束),这是要点一;
   3,建立模型时,通过曲面操作Through Curve Mesh;
   4,通过修改Sketch中的圆直径来控制圆到椭球体的变化。

  
有一定思路,但仍需努力。你的模型参数化太弱了,你试图修改正方形的边长,看看你的模型将会如何?你的球体呢?一个好的参数化模型,只有3个固定的基准平面和3个固定的基准轴就可以了,切记!切记!此题无须再作曲线和曲面了,姑且算椭球体吧,重要的是锻炼思维。 [/quote]
  
不知道nf_dog兄需要什么样的参数模型?
修改正方形边长可以缩放模型,球体是通过修改Sketch中的两个圆直径来驱动的,当圆直径等于正方形边长时,椭球体就变化为球体,不等时就是椭球体,而且可以为任意椭球体(ykcam1斑竹做的椭球体好像是通过这个方法的,我也不知道这种是不是真正的椭球体),不知道斑竹有什么高见?
74
发表于 2002-3-24 20:46:59 | 只看该作者
ybo14 wrote:
[quote]nf_dog wrote:
[quote]ybo14 wrote:
i got it!
要点:
   1,为了方便当然p2=p0;
   2,建立3个坐标平面的Sketch,用正方形和圆来约束一个椭圆(当然,当这个圆直径等于正方形边长时,椭圆就成为了圆),同时3个Sketch互相联系(通过点来互相有约束),这是要点一;
   3,建立模型时,通过曲面操作Through Curve Mesh;
   4,通过修改Sketch中的圆直径来控制圆到椭球体的变化。

  
有一定思路,但仍需努力。你的模型参数化太弱了,你试图修改正方形的边长,看看你的模型将会如何?你的球体呢?一个好的参数化模型,只有3个固定的基准平面和3个固定的基准轴就可以了,切记!切记!此题无须再作曲线和曲面了,姑且算椭球体吧,重要的是锻炼思维。 [/quote]
  
不知道nf_dog兄需要什么样的参数模型?
修改正方形边长可以缩放模型,球体是通过修改Sketch中的两个圆直径来驱动的,当圆直径等于正方形边长时,椭球体就变化为球体,不等时就是椭球体,而且可以为任意椭球体(ykcam1斑竹做的椭球体好像是通过这个方法的,我也不知道这种是不是真正的椭球体),不知道斑竹有什么高见? [/quote]
  
   这道题目有两种思路:第一种就是你那样做法,正方形曲线没有直接参与建模,只是用作定位,但此思路太过复杂,要做很多辅助曲线。第二种可以直接使用特征建模工具,较为简单,而且正方形曲线直接参与建模。
   你的模型是按第一种思路做的,但是过程还应该作的更好一点,我认为有3点需要改正:
   1。一个好的参数化模型,只有3个固定的基准平面和3个固定的基准轴就可以了,其他的基准平面和基准轴要使用相关的,切记!切记!(虽然此模型无须相关参考特征)
   2。在你的模型中,草图之间没有相关性。题目要求只需改变边长尺寸,椭球体的长、宽、高就会作相应的变化,始终保持长/宽/高为1/0.75/0.5。
   3。草图要尽量全约束。特别是在复杂的模型中尤其重要。
75
发表于 2002-3-25 11:12:01 | 只看该作者
不会做就瞎做,紧跟斑竹步伐:}):}):}):})
76
发表于 2002-3-25 13:00:46 | 只看该作者
gbf0404 wrote:
不会做就瞎做,紧跟斑竹步伐:}):}):}):})

  
斑竹批卷:
  1。有很好的设计思维。
  2。仍然没有做到仅修改长度一个尺寸后,椭球体的长、宽、高满足比例:1/0.75/0.5。
  3。草图没有做到全约束。
  4。不同的草图应放置在不同的图层。
77
发表于 2002-3-25 13:46:32 | 只看该作者
nf_dog wrote:
[quote]ybo14 wrote:
[quote]nf_dog wrote:
[quote]ybo14 wrote:
i got it!
要点:
   1,为了方便当然p2=p0;
   2,建立3个坐标平面的Sketch,用正方形和圆来约束一个椭圆(当然,当这个圆直径等于正方形边长时,椭圆就成为了圆),同时3个Sketch互相联系(通过点来互相有约束),这是要点一;
   3,建立模型时,通过曲面操作Through Curve Mesh;
   4,通过修改Sketch中的圆直径来控制圆到椭球体的变化。

  
有一定思路,但仍需努力。你的模型参数化太弱了,你试图修改正方形的边长,看看你的模型将会如何?你的球体呢?一个好的参数化模型,只有3个固定的基准平面和3个固定的基准轴就可以了,切记!切记!此题无须再作曲线和曲面了,姑且算椭球体吧,重要的是锻炼思维。 [/quote]
  
不知道nf_dog兄需要什么样的参数模型?
修改正方形边长可以缩放模型,球体是通过修改Sketch中的两个圆直径来驱动的,当圆直径等于正方形边长时,椭球体就变化为球体,不等时就是椭球体,而且可以为任意椭球体(ykcam1斑竹做的椭球体好像是通过这个方法的,我也不知道这种是不是真正的椭球体),不知道斑竹有什么高见? [/quote]
  
    这道题目有两种思路:第一种就是你那样做法,正方形曲线没有直接参与建模,只是用作定位,但此思路太过复杂,要做很多辅助曲线。第二种可以直接使用特征建模工具,较为简单,而且正方形曲线直接参与建模。
    你的模型是按第一种思路做的,但是过程还应该作的更好一点,我认为有3点需要改正:
    1。一个好的参数化模型,只有3个固定的基准平面和3个固定的基准轴就可以了,其他的基准平面和基准轴要使用相关的,切记!切记!(虽然此模型无须相关参考特征)
    2。在你的模型中,草图之间没有相关性。题目要求只需改变边长尺寸,椭球体的长、宽、高就会作相应的变化,始终保持长/宽/高为1/0.75/0.5。
    3。草图要尽量全约束。特别是在复杂的模型中尤其重要。 [/quote]
  
谢谢!
我继续努力
78
发表于 2002-3-25 14:05:17 | 只看该作者
要点:
  
(1)P2=P0
(2)做半圆,约束至正方形;
(3)半圆REVOLVE 形成球;
(4)EXTRACT 球,注意AT TIME STAMP;
(5)对EXTRACT的球(INSERT-----FORM FEATURE----)SCALE:系数1、.75、.5
  
OK
79
发表于 2002-3-25 14:30:32 | 只看该作者
ykcam1 wrote:
要点:
  
(1)P2=P0
(2)做半圆,约束至正方形;
(3)半圆REVOLVE 形成球;
(4)EXTRACT 球,注意AT TIME STAMP;
(5)对EXTRACT的球(INSERT-----FORM FEATURE----)SCALE:系数1、.75、.5
  
OK

  
还是通过scale阿,而且这样好像非真正意义上的椭球体阿
80
发表于 2002-3-25 14:42:46 | 只看该作者
通过验证是椭球体啊。
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