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发表于 2003-9-11 15:54:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如题:在MANUFACTURING状态下,造型里面的很多模块无法使用,比如说画毛胚,补面等都要切换到MODELING状态下,这样使用起来有点不太方便。运用CUSTOMIZE的LOAD命令可以把造型里的模块导进来,但图标是灰色的,如图。怎样让这些命令有用呢?强烈建议版主展开讨论。为众多的UGCAM用户提供方便!

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发表于 2003-9-11 15:55:11 | 只看该作者
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发表于 2003-9-11 16:12:34 | 只看该作者
有区别吗?切换很快的啊!用习惯了就没事了!
4
发表于 2003-9-11 16:30:12 | 只看该作者
UG中不是有主模型的概念吗?
  
怎么没人用?
5
发表于 2003-9-11 16:56:47 | 只看该作者
鹿版的意思和帖主的愿望还是有所区别,帖主是想让UG能象Mastercam一样,加工中能随时进行造型,造型后能立即转入加工,而UG则要由Molding转入Manufacture进行加工,或者由Manufacture转入Molding进行造型:~)。本菜鸟斗胆揣测:这是UG的商业行为,不然如果我只买加工模块岂不是可以免费得到造型模块,如此让EDS觉得大大地不爽(钞票,亏了亏了地!::6)。目前只能按版主的说法办了。
6
发表于 2003-9-11 22:23:07 | 只看该作者
应该没什么,如果你把进入某模块的图标当作唤醒图标来使用不就一样了
7
发表于 2003-9-11 23:38:56 | 只看该作者
小鹿 wrote:
UG中不是有主模型的概念吗?  
  
  怎么没人用?

可能是观念还没深入人心吧,很多人使用UGCAM都是仅仅是作为一个编刀路的软件而已,其他的倒用得不多,其实应该很有用的!
8
发表于 2003-9-13 10:09:39 | 只看该作者
小鹿 wrote:
UG中不是有主模型的概念吗?  
  
  怎么没人用?

UG中的主模型的概念,似乎也不能让modeling中的造型功能在manufactuing模块中使用!
小生愚昧,望版主指点!
送::g::g::g
9
发表于 2003-9-13 17:14:39 | 只看该作者
那如何解释UG的MOLDWIZARD功能(TOOLS)可以在MANUFACTURING状态下补面,甚至也有一点画实体的功能呢。
10
发表于 2003-9-14 17:28:01 | 只看该作者
还好吧,不用换软件
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