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UG建模的全参数化问题

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发表于 2003-9-20 23:55:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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各位大佬你们好!前几天工作中碰到一个问题
  1 提影的曲线不能编辑 ;     2 草图中添加抽取对象到草图也不能在不丢失约束的条件下编辑,这样建模就不是全参数化。大佬们有什么好的方法?
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发表于 2003-9-21 09:32:33 | 只看该作者
ug的老大难问题,不知在ugnx2中能否解决。
变通一下也能实现全参,不过麻烦死了
3
发表于 2003-9-22 23:56:22 | 只看该作者
看来建模要换catia了,ug只有用来分模了。
4
发表于 2003-9-23 09:34:47 | 只看该作者
孺子牛 wrote:
各位大佬你们好!前几天工作中碰到一个问题  
    1 提影的曲线不能编辑 ;     2 草图中添加抽取对象到草图也不能在不丢失约束的条件下编辑,这样建模就不是全参数化。大佬们有什么好的方法?

  
1、编辑的话会非参,再说编辑投影曲线也不合理啊;
  
2、看不懂你要说的意思,NX2中草图变化较大。
5
发表于 2003-9-23 11:42:56 | 只看该作者
ok
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发表于 2003-9-29 10:38:33 | 只看该作者
小鹿版主你好!我出一个事例(如图)请教你有设有什么好的方法解决?我的设计意图是在一个斜面上挖一个孔,为了便于脱模把不便于脱模的部分也要挖去,我的方法是在鈄面上画一个圆然后用面的法向和矢量是脱模方向投影到壁厚的另一面,然后作两个投影曲的相切的连线,但要把多余的曲线剪去,最后用直纹的方法生成实体布尔减形成这个需要的特征。

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发表于 2003-9-29 10:39:51 | 只看该作者
侧面
  
你的曲线可以用草图来做,可能比曲线做得烦点,但要修改的话还是挺合算的。——小鹿

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发表于 2003-9-29 16:41:14 | 只看该作者
孺子牛 wrote:
侧面  
  
  你的曲线可以用草图来做,可能比曲线做得烦点,但要修改的话还是挺合算的。——小鹿

  :)。。 我感觉打钣金孔方便。。 可以满足要求。。
9
发表于 2003-9-30 00:00:00 | 只看该作者
不太明白,版主是否可以讲详细一点?另外我上面的图是一个简单的表达孔的特征。
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发表于 2003-9-30 08:21:58 | 只看该作者
合理化全参对使用软件人是一个高层次的要求,
需要不断的提高自己。
UG软件历史悠久,功能强大,很多不能做,只能怪自个造诣不够,嘿嘿。
  
你的图全参可以做,没问题
  
严重同意。::y::y::y::y::y::y::y::y
  
孺子牛兄可以看看下面的图,同样也全参练习一下,若有其它自己不能解决的,也可以再发上来。——小鹿

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