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【原创】再谈猫大瓶子做法(做法与思路)

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11
发表于 2003-9-28 13:56:58 | 只看该作者
我做的咋是这样子,也是曲率连续的

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12
发表于 2003-9-28 17:57:56 | 只看该作者
z-cam wrote:
我做的咋是这样子,也是曲率连续的

  
你在曲面反射分析中把斑马线条纹由水平改为垂直即可。
13
发表于 2003-9-28 18:44:20 | 只看该作者
我是用Mastercam做瓶罐曲面的!复杂的要比这复杂几倍!UGQ我也在学感觉还可以,做曲面也比NASTERCAM方便多了!有机会交流 交流!
14
发表于 2003-9-28 20:15:20 | 只看该作者
条条大路通罗马!(不错)
15
发表于 2003-9-28 22:35:49 | 只看该作者
好了,改为竖的班马纹,是这样的,与各位老大做的还是有区别,在两侧部分我的线有些乱,不知为何?

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16
发表于 2003-9-28 22:50:50 | 只看该作者
17
发表于 2003-9-28 23:08:17 | 只看该作者
shilj wrote:
此题followyh兄以有一个很好的做法,在此我想讲一下一般的解法,供大家参考。  
  (1)  
  
  ]采用Swept方法做出图中曲面。  
  连接点1点2为直线,在该直线的25%和75%处做线的截点和面的截线。见图。  
  采用Studio Surface构面方法做出图中条形面,下端曲率连续。

  
Studio Surface构面方法 不知具体步骤?是用的n×n吗?
我看这种方法做面很好啊,用得多吗?
头像被屏蔽
18
发表于 2003-9-29 17:21:37 | 只看该作者
总是有新的收获。
19
发表于 2003-9-29 17:35:31 | 只看该作者
作风严谨  堪为楷模
20
发表于 2003-9-30 22:31:18 | 只看该作者
请问一下各位高手,我的through mesh curve为什么做不出来?老是报如下错误。

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