其實就如 "西坡居士" 所言, 看書吧! 而 "bababom" 的發言也做了 "基本上" 的說明!
就我自己的 "經驗" (我是 "理論工程師", 只玩過一點):
Parallel (平行加工) 及 Scallop (環繞等距) 這兩種的加工路徑, 應能大部份的完成所需; 而在 Parallel (平行加工) 進一層的選單裡, 可以在去設定刀具路徑與 X (or Y) 軸的夾角; Scallop (環繞等距) 這方式, 在則不會自行判別加工路徑是否已在工件外, 仍是依照 "加工" 的方式直到完成! (如在一個 100x100 的四方形工件上要加工出一個直徑為 80 凸出的圓柱, 它所產生的路徑會以同心圓的方式並且涵蓋到 直徑 141 (sqrt 100^2) 的範圍, 浪費不少的時間!
平行加工 (環距廣義的來說還是屬於平行加工的一種), 在遇到曲面變化大的情形 (如拔模面時), 雖然它投影到加工平面的距離 (切削間距) 可能只有 0.1mm, 但投影在曲面上的距離, 可能會是 1.0mm, 此時自然就無法有個平滑的加工結果出來, 那就可能需要改用 Contour ( 等高外形) 或 Shallow (淺平面) 的方式來下刀!
Project (投影刀路) 則可利用以經存在的刀具路徑, 直接進行加工. 如你可以設定某種的刀具加工參數, 但不用來作真實的加工, 而是利用它產生出的 "路徑", 來給另外一隻刀具使用; 又或考慮刀具的磨損, 而在最後一刀時, 用新的刀具, 此時即可採用!
Leftover (殘料清角), 因為平行或環距加工的關係, 雖然加工間距夠小, 但有時仍然無法把兩個面的交接處加工得很 "乾淨", 那就可以用 Leftover (殘料清角) 讓它珍對這些的 "角" 再走一次! |