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【题目】【原创】 骰子

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11
发表于 2002-7-12 10:29:09 | 只看该作者
上传完才看到ALEX写的边界R用变R,不用SETBACK方式,呵呵,其实只是更改一下方式而已,无伤大雅
12
发表于 2002-7-12 12:19:19 | 只看该作者
我也来一个,方法同楼上差不多。
C4D渲染(刚入门,见笑)
13
发表于 2002-7-12 12:22:13 | 只看该作者
prt:
14
发表于 2002-7-12 13:02:37 | 只看该作者
我觉得可以顺便在这里探讨一下:如何在UG中实现参数化设计以及UG实现参数化设计的常用命令
15
发表于 2002-7-12 14:08:07 | 只看该作者
Alexq wrote:
楼上几位作的都行,但是请细看图片,边界为变 R,顶面近似圆面!

  
对这题来说,用SETBACK做,只要设定SETBACK大一些,效果一样,
16
发表于 2002-7-12 14:46:34 | 只看该作者
我想如果SETBACK=L/2--边缘中间的R/2应该就差不多会是个圆了,哈
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17
发表于 2002-7-12 15:24:34 | 只看该作者
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18
发表于 2002-7-12 15:26:09 | 只看该作者
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19
发表于 2002-7-12 15:26:52 | 只看该作者
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20
发表于 2002-7-12 16:32:47 | 只看该作者
圆中心怎么有个孔呀
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