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style问题一个!

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发表于 2002-7-12 19:02:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如图所示,在style中做曲面,系统提示相切的边不能构成曲面,该如何处理这个问题,这样的光滑曲面有改怎样做??
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发表于 2002-7-12 20:26:09 | 只看该作者
你可以把TOP面上的曲線打斷成兩條曲線,然後分兩個曲面做定義它們曲率連續就行了!
3
发表于 2002-7-13 11:37:19 | 只看该作者
freepend :
我看不到圖,無法判斷狀況
可不可以麻煩再貼一次
謝謝!
4
发表于 2002-7-15 09:01:44 | 只看该作者
好,那就再贴一次!
5
发表于 2002-7-15 11:32:34 | 只看该作者
像這種無法構成四個邊的曲面,ISDX 是無法完成的
(除非用特殊的拆面方法,可參考第二篇)
且線條簡單的曲面,只要用 surface - advanced - boundry surface 就可以了
(其實 boundry surface 的功能比 ISDX 多,只是曲線的建構比較複雜)
  
第一種作法如下:
後段圓弧的部分,第一,二方向的選擇很重要
參考下圖:
6
发表于 2002-7-15 11:36:08 | 只看该作者
第二種方法可以在 ISDX 完成,也可以用 boundry surface
  
ISDX 法:
做出如下圖的 cos 曲線,鋪出後半段的曲面(為了有四個邊)
跳出 ISDX 後把二個曲面 merge 起來
  
boundry surface 法:
先把前端曲面 trim 掉,多產生三個邊
參考下圖第一,二方向的作法
7
发表于 2002-7-15 11:41:27 | 只看该作者
這二種是典型作「三角面」的方法,常常會用到
在結果來說,G1 的連續性是一樣的
如下面的第一個圖
但對 G2 連續性來說,就有很大的差異了
如下面的二,三圖
二種結果都可以產生薄殼,沒有問題
至於要用哪一種比較好呢?
建議外觀重要的產品,採用第一種
機構複雜的產品,採用第二種,薄殼做出來後
在 parting line 的地方比較不會變形
試看看吧!
.
8
发表于 2002-7-15 14:52:16 | 只看该作者
高手就是高手!!
感觉proe越学越多啊
9
发表于 2002-7-18 20:20:32 | 只看该作者
请教破衣人,分析G1连续和G2连续各用什么命令啊,还有G2连续颜色不同有什么意义?多谢指教!
10
发表于 2002-7-18 23:23:33 | 只看该作者
在 pro/e 中有許多分析的方法,使用方法為:
上方的下拉功能表:Analysis - Surface Analysis
主要常用的有以下幾種:
  
Gauss Curvature : 高斯分析(檢查 G2 連續)
Highlight Curves :明示曲線(檢查 G1 連續)
Slope :斜率(可以簡單的看出有沒有相切)
Draft Check :拔模檢測(檢查產品有沒有倒勾,而無法脫膜)
  
在 G1(相切)狀態下:
Highlight Curves 在曲面上是很順的幾條線,不會有斷線的情形
Slope 的顏色也是很順的漸層色
Gauss 顏色會有很明顯的區隔
  
在 G2(曲率連續)狀態下:
Highlight Curves 及 Slope 的結果跟 G1 的情形一樣
Gauss 顏色就是很均勻的漸層色了
  
以現今的家電及電子產品來說
能做到 G1 就已經夠了,沒必要一定要達到 G2 的地步
除非是像「汽車」及「飛機」有一些流體力學上的顧慮
才需要做到 G2 以上的水準
(說的不對的地方,煩請高手指正!)
.
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