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造型实战练习---刀之美(1-4分)

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21
发表于 2003-10-6 02:13:41 | 只看该作者
就这样了……睡觉!个人看法-----金属渲染时要合理利用环境贴图的反射和适当利用高光区域来烘托金属感~否则就会象没加调料的鲍鱼~仅供参考-----BY路过蜻蜓
  
多谢版大指导……
  
版大老板:我看你们议论“反锯齿”,可这一项在哪儿啊?我是PW2的。
多好东西,在我手里都糟蹋啦!

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22
发表于 2003-10-6 07:31:51 | 只看该作者
大家看看丑刀在强力的渲染器的包装下---野鸡变凤凰
是不是好看些了
其实渲染大家都追求要非常好的效果!!
个人觉得SolidWorks的渲染器还不是很成熟--用在工业设计的效果图上还是不够强!!我看了许多它渲染的东西发现有个致命的缺点抗锯齿能力太差--看看这里渲染的图刀身的锯齿真的太严重了直接影响了您的作品::6::6

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23
发表于 2003-10-6 09:44:37 | 只看该作者
蜻蜓版主虽然把图片改小--但锯齿的问题还是很严重。
群众的眼睛是雪亮--SolidWorks渲染采样值不够高直接导致锯齿的产生。
背景如果换成高清晰的图片锯齿会更加明显::6::6事在人为~产生锯齿的原因是多种的,如PW里的反走样没开或者值太低,图片本身分辨率过低等原因.PW相对金属和透明渲染是弱了些,PW2相对而言提升了不少,不过评价一个软件得客观的针对其定位,我们不可强求SW跟3DMAX比渲染和动画,就好象硬拿3DMAX跟SW比参数化建模.SW毕竟是个机械设计软件,能有此出色的渲染也算不错了~好了~此话题就次打住~免得引起不必要的口水战~谢谢参与和提供见解-----BY路过蜻蜓
请P下下面的图,有明显不可容忍的锯齿吗?.
24
发表于 2003-10-6 14:26:34 | 只看该作者
PW2反锯齿做的不错::y::y
版主应该早就指出PW反锯齿的问题--也可以告诉前面的朋友好好抗抗锯齿。
还是要我说出来这个大毛病8D8D
就象版主说的需高质量的渲染图--抗锯齿那是一定要的
个人认为高质量的渲染不仅仅是清晰,更需要的是有一定的感染力,包括视角的选择和布局,l在视角的技巧上我很佩服猫大!::y
25
发表于 2003-10-6 14:33:36 | 只看该作者
wwf-lg wrote:
PW2反锯齿做的不错::y::y  
  版主应该早就指出PW反锯齿的问题--也可以告诉前面的朋友好好抗抗锯齿。  
  还是要我说出来这个大毛病8D8D  
  就象版主说的需高质量的渲染图--抗锯齿那是一定要的

  
偷偷告诉你,蜻蜓用的是PW啊!!!他怕车子太快不敢用PW2!....::y::y偷偷的闪
26
发表于 2003-10-6 14:46:33 | 只看该作者
做了一把,时间不够,有点糙。
刀柄中间那条护指接顺点就更完美了~::y先给你加2分.改了后再补分1

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27
发表于 2003-10-6 14:47:14 | 只看该作者
2亲手做出这么漂亮的刀是不是很开心?不过别忘了在这里不是帖图越大越清晰的,除非下了看~宽度尽量控制在650左右

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28
发表于 2003-10-6 14:47:37 | 只看该作者
渲染功力较差,只能作出这个效果。
a

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29
发表于 2003-10-6 14:47:58 | 只看该作者
b
  
可以对不同的面用不同的材质,不要只顾用贴图,要表现出质感   by-Terrywinner  

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30
发表于 2003-10-6 14:48:34 | 只看该作者
c

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