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到底什么软件最次啊

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21
发表于 2003-12-17 21:49:09 | 只看该作者
SW笨笨 wrote:
   
  关于“底层计算”,这是我自己当年学习编程时对计算机的后台计算的一种“土叫法”。比如游戏,界面、操作等等程序模块我叫上层计算模块。图像引擎、科学计算模块这种看不见的,我叫“底层运算”。据个例子,下面这个多重螺旋线造型,在SW中更改一次需要1-2分钟。

你说的情况应该说是“复杂运算”更适当吧
  
UG的计算陷阱比SW多多了
22
发表于 2004-1-26 13:43:10 | 只看该作者
SW笨笨 wrote:
   
  
  我是笨笨,但是不知到哪里可笑。对别人冷嘲热讽不是讨论的态度吧。  
  关于“底层计算”,这是我自己当年学习编程时对计算机的后台计算的一种“土叫法”。比如游戏,界面、操作等等程序模块我叫上层计算模块。图像引擎、科学计算模块这种看不见的,我叫“底层运算”。据个例子,下面这个多重螺旋线造型,在SW中更改一次需要1-2分钟。

  
::y::y::y::y支持苯苯::y::y
23
发表于 2004-1-30 11:25:04 | 只看该作者
继续。。。
我觉得挣钱是最主要的
24
发表于 2004-1-31 19:21:46 | 只看该作者
SW笨笨 wrote:
关于流体力学现实,下面是我对定常不可压缩流场圆柱体紊流和压强的分析结果,当我将显示效果设置到256色的时候,有时SW就退出了。

  
请问这是什么配置的软硬件下的结果,这样才有比较意义。
25
发表于 2004-2-4 14:10:19 | 只看该作者
hlp wrote:
   
  
  请问这是什么配置的软硬件下的结果,这样才有比较意义。

  
雷鸟XP 1600+,256M,Geforce2Ti 64M,WinXP,Solidworks2003+Flo/Works2003
26
发表于 2004-2-4 14:14:01 | 只看该作者
mcwind wrote:
   
  是吗?可是sw和ug都使用的parasolid内核,按理说不应该啊。。。是不是精度的问题?:?)

  
可能吧,因为个人偏好,每次都先把显示精度设到最高。(在ProE和SolidEdge中吃了大亏,设到最高根本没法正常使用)::?::l
27
发表于 2004-2-4 14:16:02 | 只看该作者
小鹿 wrote:
   
  你说的情况应该说是“复杂运算”更适当吧  
   
  UG的计算陷阱比SW多多了

  
噢,这样呀。小弟从来都是闭门造车,有时候说不清楚,这样的问题还情大家理解和指教。谢了。
  
计算陷阱又是什么?是不是编程的时候故意使用无用的代码,来迷惑反编译和偷看程序的人?
28
发表于 2004-2-10 17:30:55 | 只看该作者
29
发表于 2004-2-13 14:12:26 | 只看该作者
ding
30
发表于 2004-2-13 14:54:06 | 只看该作者
cimatron
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