SW笨笨 wrote: 关于“底层计算”,这是我自己当年学习编程时对计算机的后台计算的一种“土叫法”。比如游戏,界面、操作等等程序模块我叫上层计算模块。图像引擎、科学计算模块这种看不见的,我叫“底层运算”。据个例子,下面这个多重螺旋线造型,在SW中更改一次需要1-2分钟。
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SW笨笨 wrote: 我是笨笨,但是不知到哪里可笑。对别人冷嘲热讽不是讨论的态度吧。 关于“底层计算”,这是我自己当年学习编程时对计算机的后台计算的一种“土叫法”。比如游戏,界面、操作等等程序模块我叫上层计算模块。图像引擎、科学计算模块这种看不见的,我叫“底层运算”。据个例子,下面这个多重螺旋线造型,在SW中更改一次需要1-2分钟。
SW笨笨 wrote: 关于流体力学现实,下面是我对定常不可压缩流场圆柱体紊流和压强的分析结果,当我将显示效果设置到256色的时候,有时SW就退出了。
hlp wrote: 请问这是什么配置的软硬件下的结果,这样才有比较意义。
mcwind wrote: 是吗?可是sw和ug都使用的parasolid内核,按理说不应该啊。。。是不是精度的问题?:?)
小鹿 wrote: 你说的情况应该说是“复杂运算”更适当吧 UG的计算陷阱比SW多多了
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