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【练习】渲染加分练习

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41
发表于 2003-10-31 00:34:34 | 只看该作者
上面的各位都已经评过了!
其实要大家学习渲染,可以先看看在线教程!SW2004的在线教程比较好,很快就可以入门了!
42
发表于 2003-10-31 01:35:53 | 只看该作者
draco_hcy wrote:
  看看我渲染的吧,希望版大能加一点哦  
  生锈的感觉很强!::y::y::y

  
::y::y::y这还有什么用咯?!锈成这样了……(是单位上的吧?)
43
发表于 2003-10-31 10:00:24 | 只看该作者
各位都是高手呀。
44
发表于 2003-10-31 13:13:08 | 只看该作者
版主,我又重新作了一个,请PP
这个已经做得不错了,继续努力!by-Terrywinner

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45
发表于 2003-11-1 20:25:53 | 只看该作者
我的发帖注意精炼

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46
发表于 2003-11-2 00:53:11 | 只看该作者
这么好的渲染题目,岂能放过?
今天没事干,重做了一下,请版大PP::{::c::c::c
材质设置:高反抛光钢/镀金把手/瓷手盆/兰墙砖前张加过分,不过视角还是老毛病

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47
发表于 2003-11-2 10:47:59 | 只看该作者
菜虫 wrote:
这么好的渲染题目,岂能放过?  
  今天没事干,重做了一下,请版大PP::{::c::c::c  
  材质设置:高反抛光钢/镀金把手/瓷手盆/兰墙砖前张加过分,不过视角还是老毛病

      还是来个详细的图例来感受下吧~
虽然说视角的选择对于渲染来说不可以拘泥一格,不过为了让人的视觉更容易接受还是得遵循一定规则的~
  
     当然~当你有了一定造诣时可以做些突破性的特效取景
   仔细体会下下面的组图,我们可以看出------在轴线竖直时我们不管取什么视角时总很容易接受.轴心歪时就很难调出一个真实的视角

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48
发表于 2003-11-2 13:31:14 | 只看该作者
路过蜻蜓 wrote:
   
      还是来个详细的图例来感受下吧~  
  虽然说视角的选择对于渲染来说不可以拘泥一格,不过为了让人的视觉更容易接受还是得遵循一定规则的~  
  
     当然~当你有了一定造诣时可以做些突破性的特效取景  
   仔细体会下下面的组图,我们可以看出------在轴线竖直时我们不管取什么视角时总很容易接受.轴心歪时就很难调出一个真实的视角

  
版大的评讲中肯透晰(不过,好像少了几个字?::?)!
::{::c::c::c::r::r::r
49
发表于 2003-11-2 14:38:25 | 只看该作者
我的,重新做的,请版主评评,能加分吗?

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50
发表于 2003-11-2 14:39:39 | 只看该作者
加两点光源后的效果灯都反应在哪了?::?
我重传了一个,老大再看看,下面还不一个,这个灯太亮了点

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