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draco_hcy wrote: 看看我渲染的吧,希望版大能加一点哦 生锈的感觉很强!::y::y::y
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菜虫 wrote: 这么好的渲染题目,岂能放过? 今天没事干,重做了一下,请版大PP::{::c::c::c 材质设置:高反抛光钢/镀金把手/瓷手盆/兰墙砖前张加过分,不过视角还是老毛病
路过蜻蜓 wrote: 还是来个详细的图例来感受下吧~ 虽然说视角的选择对于渲染来说不可以拘泥一格,不过为了让人的视觉更容易接受还是得遵循一定规则的~ 当然~当你有了一定造诣时可以做些突破性的特效取景 仔细体会下下面的组图,我们可以看出------在轴线竖直时我们不管取什么视角时总很容易接受.轴心歪时就很难调出一个真实的视角
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