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标题: 【练习】渲染加分练习 [打印本页]

作者: Terrywinner    时间: 2003-10-17 23:24
标题: 【练习】渲染加分练习
为了锻炼一下大家的渲染水平,特向yxdzyz兄借来水龙头一个!供大家练习!
大家可以自己发挥,一般的加一分, 好的看情况酌情加分!大家快来行动!::p::p::p
这是我渲染的!先让大家pp!
作者: Terrywinner    时间: 2003-10-17 23:29
iges
作者: 菜虫    时间: 2003-10-18 00:23
下到机上看,真不错!::y::y::y我想一定很贵,买不起……:-(
那IGES打开只是一个壳?……
作者: fengqin    时间: 2003-10-18 01:30
半夜做个金的
灯光控制不错,不会有太光的感觉!不过地板可以适当调大一点,这样不会空泛!材质处理后看上去像铜,没有金子的那种光泽!by-Terrywinner
作者: tony_zou    时间: 2003-10-18 07:48
来了,帮世界能源组织做的一张宣传图。。。。。。。::l::l::l::l::l
请问你是用什么材质的?如果是金属,你要调整一下反射率和亮度等设置!希望能够再做一次!by-Terrywinner
谢谢Terrywinner兄的指点,改了改,用了不锈钢的材质。:D:D::l::l::l::l
底板可以换一些别的,底板和模型的底部还是有一点距离哦,要调到很接近才好!::b::bby-Terrywinner
Terrywinner兄真是一双神眼,底板就差2MM都能看出来::y::y::y::y::y::y-----by tony_zou
作者: wuwangwo48    时间: 2003-10-18 08:53
版主半夜出题,辛苦了::{::c::c::c
多了个球`不过挺好的`歪打正着~
作者: wuwangwo48    时间: 2003-10-18 08:56
我怎么多了一个球啊::y::y::?::?::?
  
好像是用陶瓷做成的,不错哦!如果换一些地板,而墙壁去掉可能出来更能体现它的质感!因为现在变成了相近的色调了!反而没有很好的突出这个模型!by-Terrywinner
作者: 路过蜻蜓    时间: 2003-10-18 09:21
参与下~自评----反射过于夸张`渲染常死机,就不改了~::l
  
蜻蜓做的金属感很强,可惜由于反射了墙壁的样子出来,显得太炫了点,去掉一些墙壁的贴图比较好!
评的不好不要::6::6我啊!by-Terrywinner
作者: apple liu    时间: 2003-10-18 12:06
没想到各位大哥渲染的功力这么深厚,小弟自愧不如,姑且贴一张充充数吧!
  
见笑了
  
还是有待提高!建议先看看SW自己附带的教学,你会学到不少的东西的!by-Terrywinner
作者: 梦幻森林    时间: 2003-10-18 13:40
UG的~~~
(我又来了
  
梦幻兄,你选择的角度有待提高,再来一张吧!
从新做了个 ,斑竹看看~~~
加强了些反距齿的步骤~~~~
(UG出的是TIF图的格式,可转到JPEG格式后清晰度会下降::?)
不要说我严格哦!可以的话请把模型的大小调一下(适当放大)!还可以提高一下反射率!这样会更突出!by-Terrywinner
作者: foxlicc    时间: 2003-10-18 14:46
请版主指点
作者: dps    时间: 2003-10-18 16:22
我的
1
::y::y多种材质的效果都做的不错!::K::K
作者: dps    时间: 2003-10-18 16:23
2
作者: dps    时间: 2003-10-18 16:24
3
作者: dps    时间: 2003-10-18 16:34
4
来个没球的
现在才发现多了个球
作者: fengqin    时间: 2003-10-18 16:51
dps wrote:
4  
  来个没球的  
  现在才发现多了个球

有球比煤球的好看。
作者: QianFD    时间: 2003-10-18 20:44

作者: 菜虫    时间: 2003-10-19 20:37
版大的题,是不能闪地……
不好意思,忘了点图片了……
发错了,发错了,对不起啊
是否再调整出一个比较理想的视角为好?求变化的时候也得遵循一个原则:斜而不歪~倾而不倒~-------BY路过蜻蜓
  
老版,我改了。后面还有一张。
作者: dps    时间: 2003-10-20 08:23
tony_zou wrote:
   
  不错::b::b::b::b::b::b::b::b::b我附上一个没有陪衬的。::l::l::l::l::l  
  还有dps兄做的真不错,很具有真实感,能交流下你的心得吗?

我是用3dmax的插件巴西渲染的,也才学了一个星期,还是处于摸索阶段,因为巴西的渲染器比较真实,用起来也方便,就是速度慢了点。我是学工业设计的,以前都是用犀牛,后来看到lhg石头兄及他导师都在用solidworks才了解并开始学习了,现在只能做些简单的题,还望以后各位大哥多多帮助。
作者: wwf-lg    时间: 2003-10-20 13:35
怎么多会员在渲染我也手痒了
我手痒一张:D
作者: wwf-lg    时间: 2003-10-20 13:45
上面的用巴西渲染就是慢了些,加了HDR环境贴图的反射就是真::y::y::y
我用finalRender Stage-1渲染速度比巴西快
作者: chenshuo    时间: 2003-10-20 17:31
用TNT2渲了一下,
作者: ygerb    时间: 2003-10-20 20:46
我也发一张
作者: fancier    时间: 2003-10-22 12:13
还有分加吗?
我也来一张
  
可以来一张发大一点的吗?你现在渲染出来的没有突出重点!看上去好像是在卖地板!by-Terrywinner
作者: AHTHCWG    时间: 2003-10-22 13:56
我喜歡photowork,短時間內可以出我想要的效果.
我的: 鋅合金(哈哈...我只是把我這常用的材質copy一下就好了)
  
地板与模型间还有很大的距离哦!希望再改改!by-Terrywinner
  
修改了一下.
作者: fancier    时间: 2003-10-22 14:31
是啊,水龙头是搭卖的
作者: fancier    时间: 2003-10-22 14:46
应斑竹诚挚请求,特发大图一张以飨观众!
作者: joseph03    时间: 2003-10-24 11:30
11
作者: sunjian1976    时间: 2003-10-24 14:50
不会玩啊,还望版大出个教程,或给点参数,也好让菜鸟少走弯路
作者: poooo    时间: 2003-10-24 15:45
我的龙头少了面呢?
作者: wait4u    时间: 2003-10-24 16:49
右上角那里破了个洞,不知道为什么(igs导入就这样了)
作者: Archi    时间: 2003-10-25 12:25
errr, 第一次做渲染,请 pp
  
等有时间再好好弄一个
第一次做已经很不错了!我等你做得更好的!(你可以把反射率调高一点,用镜子的模式来调,会有很亮的感觉的!::Kby-Terrywinner
作者: 截拳道    时间: 2003-10-25 17:32
第一次做渲染,请教斑大,作不出金属的光泽,是不是灯光的设置,材质选的是铬板。
灯光过于集中在前面了!所以反射过来的光令其失去金属感!可以再调整一下灯光的位置!by-Terrywinner
作者: goshao    时间: 2003-10-25 18:29
UG的:
  
灯光的强弱要调整一下,另外就是角度的选取要合理!by-Terrywinner
  
改了一下,请PP:^_^:
作者: sirius    时间: 2003-10-26 09:05
小弟看了各位的图实在是钦佩的很那,早上起来渲了两张,在2004里渲的,有GI虽然渲出来真实一点,可惜太慢,渲一张半个钟头。可见我的Ti4200-8X和双通道512MDDR还是不够强啊,等俺有了钱,买100个CPU回来,点一下就渲完,嘿嘿!
作者: sirius    时间: 2003-10-26 09:08
下一张
作者: cichao    时间: 2003-10-27 15:37
我的练习,羞于出手!!!
请大大批评!!!!
线光源的位置还是要调整一下,强度稍微减弱!by-Terrywinner
作者: cichao    时间: 2003-10-27 15:48
在来一个
作者: draco_hcy    时间: 2003-10-28 18:37
看看我渲染的吧,希望版大能加一点哦
生锈的感觉很强!::y::y::y
作者: shilj    时间: 2003-10-29 17:29
请版主PP,平时渲染做的比较少,好好跟大家学习学习。
作者: Terrywinner    时间: 2003-10-31 00:34
上面的各位都已经评过了!
其实要大家学习渲染,可以先看看在线教程!SW2004的在线教程比较好,很快就可以入门了!
作者: 菜虫    时间: 2003-10-31 01:35
draco_hcy wrote:
  看看我渲染的吧,希望版大能加一点哦  
  生锈的感觉很强!::y::y::y

  
::y::y::y这还有什么用咯?!锈成这样了……(是单位上的吧?)
作者: Frank123    时间: 2003-10-31 10:00
各位都是高手呀。
作者: sunjian1976    时间: 2003-10-31 13:13
版主,我又重新作了一个,请PP
这个已经做得不错了,继续努力!by-Terrywinner
作者: e112358    时间: 2003-11-1 20:25
我的发帖注意精炼
作者: 菜虫    时间: 2003-11-2 00:53
这么好的渲染题目,岂能放过?
今天没事干,重做了一下,请版大PP::{::c::c::c
材质设置:高反抛光钢/镀金把手/瓷手盆/兰墙砖前张加过分,不过视角还是老毛病
作者: 路过蜻蜓    时间: 2003-11-2 10:47
菜虫 wrote:
这么好的渲染题目,岂能放过?  
  今天没事干,重做了一下,请版大PP::{::c::c::c  
  材质设置:高反抛光钢/镀金把手/瓷手盆/兰墙砖前张加过分,不过视角还是老毛病

      还是来个详细的图例来感受下吧~
虽然说视角的选择对于渲染来说不可以拘泥一格,不过为了让人的视觉更容易接受还是得遵循一定规则的~
  
     当然~当你有了一定造诣时可以做些突破性的特效取景
   仔细体会下下面的组图,我们可以看出------在轴线竖直时我们不管取什么视角时总很容易接受.轴心歪时就很难调出一个真实的视角
作者: 菜虫    时间: 2003-11-2 13:31
路过蜻蜓 wrote:
   
      还是来个详细的图例来感受下吧~  
  虽然说视角的选择对于渲染来说不可以拘泥一格,不过为了让人的视觉更容易接受还是得遵循一定规则的~  
  
     当然~当你有了一定造诣时可以做些突破性的特效取景  
   仔细体会下下面的组图,我们可以看出------在轴线竖直时我们不管取什么视角时总很容易接受.轴心歪时就很难调出一个真实的视角

  
版大的评讲中肯透晰(不过,好像少了几个字?::?)!
::{::c::c::c::r::r::r
作者: e112358    时间: 2003-11-2 14:38
我的,重新做的,请版主评评,能加分吗?
作者: e112358    时间: 2003-11-2 14:39
加两点光源后的效果灯都反应在哪了?::?
我重传了一个,老大再看看,下面还不一个,这个灯太亮了点
作者: twjing    时间: 2003-11-3 08:05
周日做的
作者: twjing    时间: 2003-11-3 08:08
2
作者: cadfree    时间: 2003-11-3 12:57
苦练多日,上传一张献丑了
作者: jjy163jjy    时间: 2003-11-3 14:19
菜级渲染
作者: cadfree    时间: 2003-11-3 16:23
再渲染一个.请PP,是不是有进步了
作者: mywife    时间: 2003-11-3 16:46
希望版大能加一分加就加吧~有空多练练-----BY路过蜻蜓
作者: e112358    时间: 2003-11-5 08:31
我重做了一个,做的好辛苦,能加一分吗?前面有两张图片重新上传了,严师出高徒,老大的严格,让我的渲染水平有了点提高,当然算不上高徒..以前总是渲染不出一点金属效果,现在也还不是非常好,但总算有点进步,谢谢!!!!!以后会更努力!!!!
作者: erosen_chen    时间: 2003-11-6 00:12
潛水很久了,也要獻醜一下!
作者: john0814    时间: 2003-11-14 11:20
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 菜鸟传说    时间: 2003-11-17 13:41
2
作者: wxfc    时间: 2003-11-21 16:30
我也参加
作者: han1211    时间: 2003-12-2 21:26
很失败!
还是发上来给大家信心吧!哎!!!!
1张
作者: han1211    时间: 2003-12-2 21:26
很失败!
还是发上来给大家信心吧!哎!!!!
2张
作者: kelvn    时间: 2003-12-5 19:22
我也做了个,不过很差
作者: yaonan    时间: 2003-12-7 22:10
快考试了,忙。周末学了一下渲染。也难!
war3 输快建 钱无限还是让电脑灭了
渲染机子就死了n分钟。大家用的都是workstation么?
渲染到文件xx时,选项不好调,估计文件大小和实际相差很多。
本想做个纯金的,可是机子实在时跑不动了。::m::m
  
做得不错,但在做渲染的时候,其墙纸的范围应该控制一下,以给人画面配合适当的感觉!by-Terry
作者: shengx005    时间: 2003-12-10 17:46
奏熱鬧..
作者: veteran    时间: 2003-12-10 22:04
我的,做的不好,请PP!!
作者: zrong101    时间: 2003-12-11 15:17
我也来一个,头一次渲染,没好的材质,也不会调,凑个数,破衣的!
作者: msri    时间: 2003-12-11 16:14
我来一个
作者: msri    时间: 2003-12-11 16:17
生锈了的!
作者: msri    时间: 2003-12-11 16:56
不锈钢
作者: well1    时间: 2003-12-12 13:01
首次练习做渲染,多多指教。我很菜,最好多点适合初学者的练习。
作者: pbg    时间: 2003-12-12 15:25
1
作者: blue_story    时间: 2003-12-13 17:26
我也来一个,刚开始学:I
作者: image10    时间: 2003-12-13 17:53
    我的是乱渲染的,试来试去,就觉得这个稍微好看一点。
作者: linfenyi    时间: 2003-12-13 18:37
UG的,学习中
作者: cnzxf    时间: 2003-12-15 08:41
偶的菜作~~
作者: blue_story    时间: 2003-12-15 14:54
再来一个感觉好一点的(破衣野火版)
作者: HLKYB    时间: 2004-7-3 16:55
来学习学习!刚装上SW2004,第一次用SW搞的!请pp
1,好像没开透视;2,过于花梢
换一个看看!
作者: HLKYB    时间: 2004-7-3 16:57
再换一个!好象好一点
作者: davidlee    时间: 2004-7-3 17:31
我也来试一下。
作者: HLKYB    时间: 2004-7-3 19:07
再换一个!
作者: gneful    时间: 2004-7-4 00:27
来试试
作者: s816050    时间: 2004-7-4 18:18
我也弄了一下!
調了一個下午都沒有大家的水平!
先放這張上來!
作者: jessesn    时间: 2004-7-5 08:42
来一个
flamingo做的
作者: jessesn    时间: 2004-7-5 11:02
有点时间
又整了几张
作者: 菜豆    时间: 2004-7-5 12:16
才学渲染。
  
加了反射,为1,感觉太亮了,如果去掉,又太暗了。。版大,给点意见怎么改进?
做的比我好,既然路过就瞎掰几句,1渲染图首先注意的是合理的布局,2,地板反射过大,3,点光源位置还可适当调整下
作者: kiki14    时间: 2004-7-5 17:02
我得
作者: 菜豆    时间: 2004-7-5 21:17
wrote:
  
  做的比我好,既然路过就瞎掰几句,1渲染图首先注意的是合理的布局,2,地板反射过大,3,点光源位置还可适当调整下

  
谢谢版大!!
作者: hardafay    时间: 2004-7-7 16:10
厚着脸皮来一个
作者: wenwen    时间: 2004-7-8 09:55
不锈钢的.
  
PW的渲染其实很强大的,
有待进一步研究.
  
地板与模型有间距,另外不锈钢浴具应该反射比较高,建议调整背景来凸出反射的效果。by-龙九州
作者: 阿雨    时间: 2004-7-8 11:27
我也试一下。呵呵
鼓励一下,但背景和地板的设置欠佳,过于花俏!by-龙九州
作者: wenwen    时间: 2004-7-8 11:27
来个特别的
作者: wenwen    时间: 2004-7-8 15:48
初学渲染, 请版主评评.
作者: leo_hong    时间: 2004-7-11 17:28
我来了
没有开透视,墙壁和地板的设置要改一下!具体的安放位置也应该进行调整!by-龙九州
作者: fuyun12345    时间: 2004-7-12 09:02
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: fuyun12345    时间: 2004-7-12 09:04
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: yanjianping    时间: 2004-7-13 10:56
有分当然最好,没分就当作练习。
做得不错,灯光可以调暗一点,尝试调整灯光不同位置,其显示的效果by-龙九州
作者: ybl1982    时间: 2004-7-13 20:36
第一次渲染,不知道可以不可以?
  
不过说实话,大家渲染的都好漂亮啊!羡慕!^_^
  
要调整好地板与模型的位置,墙壁可以换不同的帖图by-龙九州
作者: dnicp    时间: 2004-7-14 10:05
第一次渲染,请斑竹指教
  
第一次渲染已能做出这样的效果,比我强!不过,建议你调整一下模型的位置,以为渲染是为了突出所做的模型的,而不是突出周围的环境。by-龙九州




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