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UG中能实现螺旋刀轨吗?

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发表于 2002-7-25 16:39:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如果零件是一个圆柱形的,用zigcut,加工一圈退一次刀,再进刀切削,如果能实现连续的螺旋切削运动,那么不仅效率而且加工质量都能得不不小的提高,可一直没找到实现的办法,不知哪位高人 有办法?
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发表于 2002-7-25 18:36:16 | 只看该作者
画出实际刀轨的螺旋线。再走3D_profile,指定正确的进退刀。
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发表于 2002-7-26 08:18:42 | 只看该作者
CAD/CAM軟件的進步,使的很多基本功大家都忘記或不會,其實這種功能在加工機台上是有的,只要給一小段圓的刀路,在controller中設定深度與每刀切深,機器可以做到螺旋銑切.
  
ps.在下也是受軟件的毒害,controller的設定我也是不會的.
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发表于 2002-7-26 09:37:24 | 只看该作者
画出螺旋刀轨倒是一个办法,我也曾考虑过
但有时候零件形状复杂时,螺旋刀轨恐怕不大好画的出来吧
如下图的叶片:
5
发表于 2002-7-26 13:14:08 | 只看该作者
可否貼上檔案讓在下試試!!
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发表于 2002-7-26 15:12:27 | 只看该作者
这算吗
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发表于 2002-7-26 22:08:38 | 只看该作者
这个好象和我做的差不多每加工一圈要进一次刀退一次刀
我的意思是实现完全的螺旋加工
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发表于 2002-7-27 09:21:09 | 只看该作者
這樣可以嗎?
(重點在Projection Vector)
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发表于 2002-7-27 09:25:56 | 只看该作者
詳見附檔
10
发表于 2002-7-27 10:49:52 | 只看该作者
Yeager兄果然道行高深,呵呵
  
看看下面的零件该怎么做
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