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UG中能实现螺旋刀轨吗?

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发表于 2002-7-27 10:51:21 | 只看该作者
零件档
12
发表于 2002-7-29 19:21:43 | 只看该作者
1.先畫sppiral
2.Curve/Point=>select Spiral
3.Project Vector=>Toward Line->Z Axis
4.Tool Axis=>Away from Line=>Z Axis
  
ps.葉片我沒做過,怕班門弄斧,應該請Sinderal版主發表一下高見.
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发表于 2002-7-30 17:31:47 | 只看该作者
葉片的東西, 先要知道用戶對此葉片的要求與重點在哪?再決定用什麼加工方式!這樣比較籠統,我也不知該如何建議了!
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发表于 2002-7-30 18:02:36 | 只看该作者
sinderal兄稿过叶片的加工吧? 我们正好现在正在作叶片的加工,没什么特殊的要求,就一般的汽轮机叶片吧(实际上我对这个东西不大懂,:()你们的加工方式和设备是什么?大家交流一下吧。
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发表于 2002-7-30 18:07:45 | 只看该作者
这样做没错是能做出螺旋轨迹,可是刀轴方向不大好控制吧
再一个问题,从螺旋线投影到零件表面,容易出现混乱
也可能是我做的不好吧
  
哪位大牛做过叶片加工的,大家交流一下吧
16
发表于 2002-7-30 18:41:05 | 只看该作者
Tool Axis 我用Away from Axis,所以是刀軸變化很均勻,download去看看吧
17
发表于 2002-7-30 18:56:25 | 只看该作者
jeanette wrote:
sinderal兄稿过叶片的加工吧? 我们正好现在正在作叶片的加工,没什么特殊的要求,就一般的汽轮机叶片吧(实际上我对这个东西不大懂,:()你们的加工方式和设备是什么?大家交流一下吧。

  
都是客戶提要求,我們協助與提意見,討論出來的! 他們用的機器太多種了, DMG,  G&L, MarKino, 三井, Wahli, ....
18
发表于 2002-7-30 18:58:23 | 只看该作者
Shangguo, Huxp, 若水5021 ....等多人都是這方面的專家啊!
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发表于 2002-8-5 15:37:30 | 只看该作者
nx可以
20
发表于 2005-12-1 15:03:51 | 只看该作者
nx2可以
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