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【讨论】大家是怎样用SolidWorks做车模的曲面

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发表于 2003-10-29 11:46:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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大家是怎样用SOLIDWORKS做车模的曲面
有许多手法!!
我先把大致的曲面用放样搞好,再将曲面上的UV点和线搞出:
有了这些UV点和线再来修改曲面非常方便
我搞了许多UV点和线
不知道大家有什么更好的方法:D:D
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2
发表于 2003-10-29 11:47:22 | 只看该作者
许多UV点和线
3
发表于 2003-10-29 12:16:24 | 只看该作者
车身上有许多渐变的曲面造型
我用修改UV点和线的方法做
4
发表于 2003-10-29 12:18:16 | 只看该作者
曲面分析
5
发表于 2003-10-29 12:24:14 | 只看该作者
楼上的精神可嘉,用sw做汽车造型。。但我以为,sw曲面能力真的有限,把力气花在这里不值得啊。做汽车曲面造型还是用ug,catia这些吧。当然我也期望sw以后的版本曲面能力发展到和caita,ug这些软件那样。不然。用sw做汽车曲面造型。我以为是浪费时间和精力。而且造型中很受限制。
6
发表于 2003-10-29 12:41:14 | 只看该作者
wwf-lg wrote:
车身上有许多渐变的曲面造型  
  我用修改UV点和线的方法做

用烧窝怎么做?搞个过程让大家学学。
7
发表于 2003-10-29 12:44:39 | 只看该作者
楼主是高人啊!
8
发表于 2003-10-29 12:48:11 | 只看该作者
sw曲面能力真的有限说的是!!
我有GeometryWorks 3D 曲面插件::6::6::6和caita,ug拼了!!
9
发表于 2003-10-29 12:55:26 | 只看该作者
原来要插件的说,没兴趣了。
10
发表于 2003-10-29 12:58:00 | 只看该作者
笑傲江湖 wrote:
   
  用烧窝怎么做?搞个过程让大家学学。

我把附件发来你看看吧
了解一下UV线和点的辅助作用
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