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ug高手请教:)

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11
发表于 2003-11-13 08:01:31 | 只看该作者
welcometolzt wrote:
真是搞笑,这个不行,我老试过了

  
帮你的人真的有这么搞笑吗?
如果是XY平面的话(倘若其它平面,可建立用户坐标系),那么罗盘中components中的Z值不就是你所谓的两个点投影在XY平面上的距离。

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12
发表于 2003-11-13 08:08:24 | 只看该作者
第一回:
首先建空間兩個點:

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13
发表于 2003-11-13 08:22:40 | 只看该作者
zhaxia wrote:
   
  
  帮你的人真的有这么搞笑吗?  
  你将罗盘固定在XY平面 上,那么罗盘中components中的Z值不就是你所谓的两个点投影在XY平面上的距离。

  
老兄這個辦法也只能測出xy平面上的x方向,y方向,或z方向上的距離;
  
以及最短距離.(因為樓主出的兩個點較特殊,誤認為z方向就是)
14
发表于 2003-11-13 08:27:23 | 只看该作者
第二回說明)
  
第三回下面貼俺要加密,防止不勞而獲!!
  
就加3分限制.
15
发表于 2003-11-13 08:31:13 | 只看该作者
LZ-1 wrote:
   
  
  老兄這個辦法也只能測出xy平面上的x方向,y方向,或z方向上的距離;  
  
  以及最短距離.(因為樓主出的兩個點較特殊,誤認為z方向就是)

  
用个用户坐标系就可以的了,先前haha都说了的,我只是觉得道理都一样,但后来想想还是怕误会所编辑了,谁知你动作这么快呢。
16
发表于 2003-11-13 08:34:59 | 只看该作者
第三回:
  
用 <Normal View>點XY平面,使之正對屏幕!(這是關鍵一步)

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17
发表于 2003-11-13 08:53:57 | 只看该作者
第四回:
1. 在<Measure Between>中的Seletion 1 mode和Seletion 2 mode都選Picking axis;
  
2. 再點兩個點,所測得的距離才為xy平面上的最短距離.

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18
发表于 2003-11-13 09:00:07 | 只看该作者
第五回:
  
旋轉坐標可看出結果!

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19
发表于 2003-11-13 09:00:43 | 只看该作者
LZ-1 wrote:
第三回:  
  
這是關鍵一步

  
高招高招::y::y::y::y::y::y::y!有没有其它的高招再拿出来分享分享
20
发表于 2003-11-13 09:06:04 | 只看该作者
zhaxia wrote:
   
  
  高招高招::y::y::y::y::y::y::y!有没有其它的高招再拿出来分享分享

  
老兄謙虛了,咱也笨呀!
  
昨日晚上琢磨了一個小時,才得出結果.
  
咱還要你學習!
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