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在装配中用骨架替换零件的问题.

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发表于 2003-11-20 10:59:06 | 只看该作者
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发表于 2003-11-20 11:53:29 | 只看该作者
wxf1215 wrote:
原来是这样啊,不是先产生骨架,再替换.  
  真是多谢多谢再多谢!!!!::y::y  
   
  再请教两个问题:::?  
  1.在替换中有两个选项:交互组件收缩环绕各是什么意思?  
  2.不等厚且形状比较古怪的壳体怎么做好?  
   
  先谢谢!!!

收缩环绕和copy geometry都可以用来传递数据,但对于复杂(组件或零件)的表面(尤其是复杂表面)的整体复制,copy geometry运用起来就很麻烦,这时可以使用收缩环绕来达到目的!在使用收缩环绕命令时,定义的级别越高,面copy的越全;与引进整个组件相比,仅用收缩环绕得来组件的大概表面,可以提高我们的工作效率,同样起到了空间声明的做用!
下面这个动画,假设那个东西是一个比较复杂的组件,我要使用收缩环绕,然后为其建立外壳!

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发表于 2003-11-20 13:11:27 | 只看该作者
赵兄弟出手果然非同一般!!!::y::y::y::y
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发表于 2003-11-20 23:44:07 | 只看该作者
受益不浅啊,两位真是良师益友啊,
以后有麻烦,就找你们罗,呵呵!!
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发表于 2003-11-24 15:19:11 | 只看该作者
请教各位大虾,我如何将图片1做成图片2?
请不吝赐教!

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发表于 2003-11-24 15:20:48 | 只看该作者
或者各位有别的不同的思路?

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发表于 2003-11-24 23:32:05 | 只看该作者
不知道,我帮你顶.
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发表于 2003-11-24 23:38:15 | 只看该作者
另外,还相问个问题:
在做后续过程中,是否可以把后来做的某些零件的一些特征再加到骨架中去,以便其它零件参考?
39
发表于 2003-11-25 17:19:46 | 只看该作者
有没有这种功能?
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