wcz9515402 wrote:
姐姐,太简单了吧,五分钟搞定,G2,向内SHELL14.5MM
wcz9515402 wrote:
姐姐,太简单了吧,五分钟搞定,G2,向内SHELL14.5MM
tzhtytzhty wrote:
本人是一初学者,昨天作的一题目,感觉听有意思的,现那出来和大家一起分享.
本题要求G2连续,并能向里抽壳14 mm
如果大家支持的话,顶一下,我把教程写出来,供大家参考
tzhtytzhty wrote:
谢谢斑竹的支持
第一步,先在顶部,作一个如图的辅助线,再用STYLE命令做如图的曲面
tzhtytzhty wrote:
这样,在定义边界的连续性时,就不好处理,因为上边曲面补过后,边界会有两段组成,会降低曲面的质量
tery wrote:
大姐姐,你好!我是菜鸟,你在做辅助线时,具体是怎么做的?有什么限制吗?我的是用截面草图来画的,不知行不行,还望大姐姐你赐教!!!
::y
tingting wrote:
3
tingting wrote:
我的步骤较少,也是g2的,不过没有你的顺
tzhtytzhty wrote:
第三步,用BLENDED SURFACE 命令作出顶部曲面,第一方向选1\2\3条曲线,第二方向选"ce1"
tery wrote:
这里的曲线123不是很清楚,不管我怎么做也做不出曲面来。:-(:-(
tzhtytzhty wrote:
可以啊,您 再事实
ztt wrote:
我试了一下,把收敛部分切掉以后再用style,但所选的边界并不是我想要的,很是郁闷,请大姐姐指教一二::?::?::?
lxl007 wrote:
这个题目的线架构不是很好。如果要用原来的线的话曲面即使全G2质量也不好。楼主的方法个人认为还比较繁琐,做面要尽量用少的曲面来表达,如果能用一个曲面来表达那是最好的拉!此题目用两个曲面就行拉。最多三个,可用两种方法很快搞定,我记得在solidwork里面有这题目,我也作过!
tzhtytzhty wrote:
这样,在定义边界的连续性时,就不好处理,因为上边曲面补过后,边界会有两段组成,会降低曲面的质量
tzhtytzhty wrote:
楼上的大哥,不妨把您的教程贴出来,大家共同学习一下,不知您意下如何?
lxl007 wrote:
这个和头盔作面方式一样,大家可搜索一下!我做的教程!
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