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标题: 【分享】众顶千金 [打印本页]

作者: tzhtytzhty    时间: 2003-11-15 07:52
标题: 【分享】众顶千金
本人是一初学者,昨天作的一题目,感觉听有意思的,现那出来和大家一起分享.
  本题要求G2连续,并能向里抽壳14 mm
如果大家支持的话,顶一下,我把教程写出来,供大家参考
  
在看完教程后,如果觉得可以还请大家支持一下,以提高人气,让更多的人收益.谢谢大家的支持
作者: tzhtytzhty    时间: 2003-11-15 07:54
proe图
作者: 风之涯    时间: 2003-11-15 08:22
附个IGES啊,
作者: tzhtytzhty    时间: 2003-11-15 08:22
先传上IGS 文件,大家做作看,不要以为简单坳!!!!!!!,祝您们好运
作者: qiouxilong    时间: 2003-11-15 08:40
姐姐(是女的吗?:))你的是野火版,我用的是2001 啊,怎么能在2001中打开野火版呢/?
作者: tzhtytzhty    时间: 2003-11-15 08:44
我的是IGS文件,您可以输入的啊
作者: wcz9515402    时间: 2003-11-15 09:05
姐姐,太简单了吧,五分钟搞定,G2,向内SHELL14.5MM
作者: tzhtytzhty    时间: 2003-11-15 09:10
wcz9515402 wrote:
姐姐,太简单了吧,五分钟搞定,G2,向内SHELL14.5MM

  
能否贴出斑马纹看看
作者: tzhtytzhty    时间: 2003-11-15 09:11
wcz9515402 wrote:
姐姐,太简单了吧,五分钟搞定,G2,向内SHELL14.5MM

  
图中,顶部看起来好象不顺畅啊,
作者: tzhtytzhty    时间: 2003-11-15 09:13
我的
作者: wcz9515402    时间: 2003-11-15 09:21
姐姐说得不错,好像是有点不顺畅,我太大意了.
作者: 孤独剑    时间: 2003-11-15 09:21
tzhtytzhty wrote:
本人是一初学者,昨天作的一题目,感觉听有意思的,现那出来和大家一起分享.  
  本题要求G2连续,并能向里抽壳14 mm  
  如果大家支持的话,顶一下,我把教程写出来,供大家参考

  
做出教程来,还有分加!::y
作者: tzhtytzhty    时间: 2003-11-15 09:27
谢谢斑竹的支持
第一步,先在顶部,作一个如图的辅助线,再用STYLE命令做如图的曲面
  
虽然做法有点不正规!但精神可佳!加一个鼓励!!
作者: tzhtytzhty    时间: 2003-11-15 09:28
贴错了
作者: tang-1    时间: 2003-11-15 09:30
我顶
作者: tzhtytzhty    时间: 2003-11-15 09:31
第二步,将作好的曲面镜像,合并,再将曲面的顶部切掉一部分,这样对于后来顶部的处理(曲率的自然过度)有好处
作者: tzhtytzhty    时间: 2003-11-15 09:37
第三步,用BLENDED SURFACE 命令作出顶部曲面,第一方向选1\2\3条曲线,第二方向选"ce1"
作者: tzhtytzhty    时间: 2003-11-15 09:38
第四, 用曲面分析可知,图中有收敛现象,
作者: tzhtytzhty    时间: 2003-11-15 09:40
第五,切掉收敛部分,用STYLE 再补出切掉的部分,定义曲率连续
作者: tzhtytzhty    时间: 2003-11-15 09:46
第六 同理,再切掉另一边,补上,合并曲面即可
作者: tzhtytzhty    时间: 2003-11-15 09:48
最后,进行抽壳,完成
作者: tzhtytzhty    时间: 2003-11-15 09:49
希望大家能从中收益,谢谢
作者: qiouxilong    时间: 2003-11-15 09:52
谢谢教材,学了一招。
作者: chinalqg    时间: 2003-11-15 10:01
谢谢,受益非浅!
作者: wwggkk    时间: 2003-11-15 10:13
为什么不先做顶部的曲面,在把收敛点剪切掉,然后做下面的曲面呢?
作者: tzhtytzhty    时间: 2003-11-15 10:18
这样,在定义边界的连续性时,就不好处理,因为上边曲面补过后,边界会有两段组成,会降低曲面的质量
作者: tzhtytzhty    时间: 2003-11-15 10:31
我希望大家在看完帖子后,觉得可以的话,能帮忙顶一下,提高帖子的人气,让更多的人受益
作者: tery    时间: 2003-11-15 10:39
tzhtytzhty wrote:
谢谢斑竹的支持  
  第一步,先在顶部,作一个如图的辅助线,再用STYLE命令做如图的曲面

  大姐姐,你好!我是菜鸟,你在做辅助线时,具体是怎么做的?有什么限制吗?我的是用截面草图来画的,不知行不行,还望大姐姐你赐教!!!
::y
作者: wwggkk    时间: 2003-11-15 10:41
tzhtytzhty wrote:
这样,在定义边界的连续性时,就不好处理,因为上边曲面补过后,边界会有两段组成,会降低曲面的质量

  
有道理,试了一下,果然有问题::K
作者: tzhtytzhty    时间: 2003-11-15 10:41
tery wrote:
   
    大姐姐,你好!我是菜鸟,你在做辅助线时,具体是怎么做的?有什么限制吗?我的是用截面草图来画的,不知行不行,还望大姐姐你赐教!!!  
  ::y

如果您做封闭的辅助线最好用截面草图来画,如果是开放的,两段又有限制条件的,最好用STYLE 来画,我觉得这样比较好,
作者: tingting    时间: 2003-11-15 10:42
1
作者: MSQ    时间: 2003-11-15 10:42
受教了,要做到G2还是要很多步的.谢谢.
作者: tingting    时间: 2003-11-15 10:43
2
作者: tingting    时间: 2003-11-15 10:44
3
作者: tzhtytzhty    时间: 2003-11-15 10:48
tingting wrote:
3

  
能抽多厚的壳,铁出来看看
作者: tingting    时间: 2003-11-15 10:51
14就不行了
作者: tingting    时间: 2003-11-15 10:59
我的步骤较少,也是g2的,不过没有你的顺
作者: tzhtytzhty    时间: 2003-11-15 11:00
tingting wrote:
我的步骤较少,也是g2的,不过没有你的顺

  
彼此彼此,以后经常交流交流好吗
作者: tery    时间: 2003-11-15 11:02
tzhtytzhty wrote:
第三步,用BLENDED SURFACE 命令作出顶部曲面,第一方向选1\2\3条曲线,第二方向选"ce1"

  这里的曲线123不是很清楚,不管我怎么做也做不出曲面来。:-(:-(
作者: tzhtytzhty    时间: 2003-11-15 11:08
tery wrote:
   
    这里的曲线123不是很清楚,不管我怎么做也做不出曲面来。:-(:-(

可以啊,您 再事实
作者: tingting    时间: 2003-11-15 11:28
问题,我按楼主的作,可怎么我切完后边界的曲率不连续的,所以下一步就作不了
作者: tery    时间: 2003-11-15 11:31
tzhtytzhty wrote:
   
  可以啊,您 再事实

  还是不可以!我上part,你帮我看看吧,好姐姐!!
密码我pm给你!
作者: tingting    时间: 2003-11-15 11:40
还有问题,我先cos曲线在那面上,然后用use curve来trim那曲面,那样曲线连续了,但还是没法做下一步,因为没有去率连续这个选项。
作者: axjxl    时间: 2003-11-15 12:30
::y::g::g::g::g::g
破衣版块有大家无私的奉献明天更精彩!
作者: ztt    时间: 2003-11-15 13:01
我试了一下,把收敛部分切掉以后再用style,但所选的边界并不是我想要的,很是郁闷,请大姐姐指教一二::?::?::?
作者: chinalqg    时间: 2003-11-15 14:12
楼主把part传上来可以吗?我也遇到同样的问题。谢谢先!
作者: xpqlaj    时间: 2003-11-15 15:03
我也來頂一下。::y::y::y::y::y::y::y
作者: xpqlaj    时间: 2003-11-15 15:04
繼續頂::x
作者: xpqlaj    时间: 2003-11-15 15:05
再頂::6::6::6::6::6::6::6
作者: wukangming    时间: 2003-11-15 15:33
这样的好贴,版主一定要放到精化版啊!::y
作者: gghtoo    时间: 2003-11-15 15:46
我的请楼主pp
作者: gghtoo    时间: 2003-11-15 15:46
2
作者: gghtoo    时间: 2003-11-15 15:54
3
作者: yyq4548    时间: 2003-11-15 16:27
受教了!
作者: kevintjan    时间: 2003-11-15 17:18
我做的, 方法与楼主的不太相同, 但效果应该差不多, 我贴个图片吧, 把part图传上, 请大家pp.
图片:
作者: kevintjan    时间: 2003-11-15 17:19
part文件:
作者: kevintjan    时间: 2003-11-15 17:48
我觉得楼主的方法做起来不太安全, 我个人认为从一开始做面时就不能有收敛, 切掉收敛部分之后虽然可以进行后面的步骤, 但并不能保证后面不会出现问题, 本人刚开始用proe时就经常遇到这种情况, 还有这样也不容易定义曲率连续.
说得不对请pp.
作者: veteran    时间: 2003-11-15 20:19
我的是这样的行吗???(做法不一样)
作者: veteran    时间: 2003-11-15 20:23
看看这个!!!
作者: tzhtytzhty    时间: 2003-11-21 10:23
ztt wrote:
我试了一下,把收敛部分切掉以后再用style,但所选的边界并不是我想要的,很是郁闷,请大姐姐指教一二::?::?::?

您的切过后,边界是有两根线组成,在STYLE 中会出现问题,定义相切出麻烦,
作者: lxl007    时间: 2003-11-21 12:51
这个题目的线架构不是很好。如果要用原来的线的话曲面即使全G2质量也不好。楼主的方法个人认为还比较繁琐,做面要尽量用少的曲面来表达,如果能用一个曲面来表达那是最好的拉!此题目用两个曲面就行拉。最多三个,可用两种方法很快搞定,我记得在solidwork里面有这题目,我也作过!
作者: tzhtytzhty    时间: 2003-11-21 12:57
lxl007 wrote:
这个题目的线架构不是很好。如果要用原来的线的话曲面即使全G2质量也不好。楼主的方法个人认为还比较繁琐,做面要尽量用少的曲面来表达,如果能用一个曲面来表达那是最好的拉!此题目用两个曲面就行拉。最多三个,可用两种方法很快搞定,我记得在solidwork里面有这题目,我也作过!

楼上的大哥,不妨把您的教程贴出来,大家共同学习一下,不知您意下如何?
作者: longieg    时间: 2003-11-21 13:04
好贴
作者: xmho1    时间: 2003-11-21 13:49
tzhtytzhty wrote:
这样,在定义边界的连续性时,就不好处理,因为上边曲面补过后,边界会有两段组成,会降低曲面的质量

  
说得对!!受益匪浅!!!
作者: lxl007    时间: 2003-11-21 14:13
tzhtytzhty wrote:
   
  楼上的大哥,不妨把您的教程贴出来,大家共同学习一下,不知您意下如何?

这个和头盔作面方式一样,大家可搜索一下!我做的教程!
作者: tzhtytzhty    时间: 2003-11-21 14:22
lxl007 wrote:
   
  这个和头盔作面方式一样,大家可搜索一下!我做的教程!

大哥:给我一个连接怎么样?
作者: quitlcyy    时间: 2003-11-21 15:02
style命令不会用呀
作者: cyx168    时间: 2003-11-21 15:49
谢谢这个位。。。。。大姐????大哥???????
  
学到不少动动。。。




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