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【求助】加工凸轮

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11
发表于 2003-11-18 22:43:00 | 只看该作者
当然,用4-AXIS加工,驱动几何最好用曲线,刀轴控制方式选用4-AXIS NORMAL TO PART,零件当然就选回转面,这样的轨迹会很好!
12
发表于 2003-11-18 22:53:41 | 只看该作者
当然,后置处理也必不可少,我作过类似处理,加工过很多凸轮,是在F715机床上加一个转盘实现的,是绕X轴旋转的!
13
发表于 2003-11-19 20:53:27 | 只看该作者
不知道为什么每次用4-AXIS NORMAL TO PART,都会弹出Tool-axis can not depend on part when used as projection vector 这句话来.
对了,vencent能否给四轴的后处理过我呢?
14
发表于 2003-11-19 22:44:36 | 只看该作者
may.nh wrote:
不知道为什么每次用4-AXIS NORMAL TO PART,都会弹出Tool-axis can not depend on part when used as projection vector 这句话来.  
  对了,vencent能否给四轴的后处理过我呢?

  
这是因为你的投影矢量与刀轴方向一样,导致系统不能判断方向,更改其中的任意一个即可!至于后处理吗?还要看看你的4轴坐标是何种类型,行程几何?控制系统是什么?我的是FANUC的!
15
发表于 2003-11-19 23:37:56 | 只看该作者
vencent wrote:
当然,用4-AXIS加工,驱动几何最好用曲线,刀轴控制方式选用4-AXIS NORMAL TO PART,零件当然就选回转面,这样的轨迹会很好!

(这是因为你的投影矢量与刀轴方向一样,导致系统不能判断方向,更改其中的任意一个即可!)
  
如果我用你的方法做,应怎样改呢?我改了还不行.
16
发表于 2003-11-20 08:32:30 | 只看该作者
vencent wrote:
当然,后置处理也必不可少,我作过类似处理,加工过很多凸轮,是在F715机床上加一个转盘实现的,是绕X轴旋转的!

  
::y::y::y::y
17
发表于 2003-11-20 12:32:38 | 只看该作者
我前一段时间用4轴加工的,分了2层

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18
发表于 2003-11-20 13:01:19 | 只看该作者
如果刀轴控制方式选用了4-AXIS NORMAL TO PART,那么你在驱动几何中的投影方向就不能选择刀轴,你可以试试"指向直线"这种投影方式,直线可选择回转体的轴线!
19
发表于 2003-11-20 18:49:48 | 只看该作者
wxjdf贴个文件上来看看啊!
20
发表于 2003-11-21 15:42:18 | 只看该作者
vencent wrote:
如果刀轴控制方式选用了4-AXIS NORMAL TO PART,那么你在驱动几何中的投影方向就不能选择刀轴,你可以试试"指向直线"这种投影方式,直线可选择回转体的轴线!

试了还是不行,轨迹变得乱七八糟的,是什么原因呢?请赐教.
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