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【讨论】考考大家

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发表于 2002-2-10 18:23:21 | 只看该作者
你用offet偏面,把里面的面围成实体,然后cut 不就ok了?复杂的东西都要这样的,能shell的都是简单的。
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发表于 2002-2-10 22:06:17 | 只看该作者
以我的经验而言,复杂的曲面只能用offset面,但有一些面你不能offset3mm的
那你得offset 线再生成面或把面分割再offset面,再把不能offset分割面offset
3mm的曲线再做面.
pro/e的曲面功能是很差,在ug下这种情况要少的多处理起来也方便的多.
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发表于 2002-3-5 17:51:23 | 只看该作者
我使用如下之方式轉成solid
  
feature/redefine/choose the surface/heal geometry/automatic
  
然後surface就補起來了,再轉solid,不過shell還沒作
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发表于 2002-3-6 01:05:51 | 只看该作者
先把可OFFSET的SURFACE OFFSET,再使用BOUNDAIRES的方法把剩下来的部分修补。
要注意那些OFFSET后的SURFACE有否变形,及THICKNESS。
有时候是差很远的。
成功后再使用USE QUILT再除料,就能形成壳体
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