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发表于 2003-11-19 20:01:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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各位朋友好!
    有一个问题,就是在用PM加工轮廓的时候,一般加工我是用精加工中那个轮廓加工方法,通过放大刀具的直径来达到粗、精加工。每次编完后只能留一圈刀具路径,其它的还得册掉。编三维的就麻烦了,先在UG中做好理论线,然后通过参考线的方式来做,我问过好多人,好像PM中没有像UG中那样可以让刀具的内径或外径切到理论线上的功能。
不知道版主及各位朋友在这方面有什么更好的办法呢?
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2
发表于 2003-11-19 20:05:35 | 只看该作者
要加多2个外挂,还不一定能达到所要效果;)
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发表于 2003-11-19 20:16:50 | 只看该作者
sy_zhaoqian wrote:
各位朋友好!  
      有一个问题,就是在用PM加工轮廓的时候,一般加工我是用精加工中那个轮廓加工方法,通过放大刀具的直径来达到粗、精加工。每次编完后只能留一圈刀具路径,其它的还得册掉。编三维的就麻烦了,先在UG中做好理论线,然后通过参考线的方式来做,我问过好多人,好像PM中没有像UG中那样可以让刀具的内径或外径切到理论线上的功能。  
  不知道版主及各位朋友在这方面有什么更好的办法呢?

  
PM的2D功能实在不敢恭维!我的脑袋也大了!一般我是倒到别的软件里面做的。
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发表于 2003-11-20 17:15:51 | 只看该作者
我以为只有游戏才有外挂,请都2楼的朋友,你说的是什么外挂啊?
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发表于 2003-11-20 19:00:23 | 只看该作者
PM的参考线加工功能很强大,可以在PS中作出曲线然后到PM中采用参考线的方式加工,会让你很满意的。
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发表于 2003-11-20 20:46:09 | 只看该作者
sy_zhaoqian wrote:
我以为只有游戏才有外挂,请都2楼的朋友,你说的是什么外挂啊?

  
只读论坛:https://icax.org/cgi-bin/ut/topico_show.cgi?id=47620&h=1&bpg=1&age=0
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发表于 2004-3-30 21:59:03 | 只看该作者
正版的pm有这个2d外挂
锣二维可以像Mastercam那样分层铣削
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