iCAx开思网

标题: 【贴图】新到公司以来搞的一些图片 [打印本页]

作者: Shadow    时间: 2002-8-12 00:42
标题: 【贴图】新到公司以来搞的一些图片
4月份换新单位,到现在也有四个月了。这段时间单位里又有人事变动(来了个香港人当主管),试用期也过了(不过自已还有其它几个都不想转正)想想也该做个小结吧。
作者: Shadow    时间: 2002-8-12 00:48
1。储藏盒
几个搞设计的都搞过一些,不过我算是做的挺多的一个了。手头上还有一套二次注塑的比这要好看。这一套在建模上的难点是在两角的那个弯角上。在顶视图中,整个外圈与盖子外圈在外形上是基本一致的,因此在建模是不能直接把线投到面上就直接用做扫描的轨迹线(不然,扫出来的两角在顶视图中看会略小。),而是要把线投到整个偏移面上。我的做法还是利用了Rhino,把线投在盒体上,然后做一个扫描面,用这扫描面与整个偏移面产生交线,再以此交线做为扫描轨迹线。整个边缘都在Rhino中生成。我也发现Rhino中做扫描其实功能强大。
作者: Shadow    时间: 2002-8-12 00:55
2。还是储藏盒  
这一套其实没什么好说的。不过,原型很漂亮的,表面是些波浪线,一整套中还有藏有很多的数列,曾经用Rhino生成过。后来改来改去就成这么木讷的表情了。
作者: Shadow    时间: 2002-8-12 00:57
3。水壶
简单的旋转体,没多大技巧。只是陈列的花纹花了我很长时间等。
作者: Shadow    时间: 2002-8-12 01:00
4。耙子
也没什么好说的。那个六指猪耙还没有做分模线。
还有就是一个完全倒角的问题,在Pro/e中是有此功能的。
作者: Shadow    时间: 2002-8-12 01:02
5。篱笆
比较简单,采抛物线作为修饰的确很漂亮。
作者: Shadow    时间: 2002-8-12 01:04
6。番茄酱盒
那个蒂是用Rhino做的(在SW里打好框架线,在Rhino中差不多是一步搞定,这恐怕在其它CAD软件里是很难搞定的吧----)。不过只做了外表面,也只能偏出很小的一个距离。(除非再搞一个)
Rhino的功能---没得说~~
作者: Shadow    时间: 2002-8-12 01:12
7。手柄系列
做这个产品有很大的收益。首先是原始的文件中仅有外表的两个面还有几条投影线,而且两个面还略有毛病(偏移时会出现破面),最后还是在Rhino中取线重构了表面。
其次是除了导入了Rhino中重构的表面以及原来的几条投影线,所有的后续处理都是在SW中搞定的。由此也对SW的曲面功能(还是偏重于结构设计)信心大增。
作者: Shadow    时间: 2002-8-12 01:19
8。篮子
也不是很复杂的东西。就是那些掏空的比较麻烦,上边还有倒角的切除我是一个个做出来的。刚开始是可以用阵列,但后来四周改成了弧形,就出问题了。
作者: Shadow    时间: 2002-8-12 01:24
9。水杯
也比较简单,嘴部用了扫描,只是用了样条用轨迹,出现一点小麻烦。底部的花纹切除是先生成投影线再到Rhino中扫描出面的,再返回SW用面切出。
作者: Shadow    时间: 2002-8-12 01:30
10。小凳子
时间花得最多最长的玩意。最初只是拿到客户的图片,刚开始一时不适应,以至于心力憔悴(到处找人帮忙出谋划策:))。
而且搞了好多个方案最终定型为这个。同时还要计算受力分析(Cosmos/works)与注塑分析(MPA)、图案设计。四个脚面是在SW中构线再在Rhino中生成面的,但两者之间的结合还不是很好(喵版肯定很挑剔的:)),其余的都在SW中搞定。比较麻烦的有四周的一圈边缘的生成。刚开始用另一方案时是用了在Pro/e扫掠(我扫掠常打成扫描的,上边的帖子也常这样),但导回SW中只能以装配的方式骗一下人了。这个用了面偏移,虽然当中遇到一些困难,但最终做的还是很精致。另外,通过这个产品,也对肋骨Ribs的生成有了更多的了解,在设计的技巧上也大有长进。
作者: Shadow    时间: 2002-8-12 01:39
11。一群篮子
这几个比较简单一些,唯一花了大心思的是那个椭圆的,刚开始
直接用了曲线阵列,但是,时间花了很长(每修改一步就是一小时),而且发现并不是对称排列。后来改用一块块的切除。当中还发现一个问题,沿椭圆扫掠后,原来篮口的本该是水平的面却不是水平面了,后来先把其它线段扫出后用了铺平作法才搞出了水平面(可以在上边作草图。)
作者: Shadow    时间: 2002-8-12 01:40
12。还是储藏盒
这个玩意不是很复杂,不过做的很细致,原物色彩搭配的也很好,所以比较喜欢。
作者: Shadow    时间: 2002-8-12 01:40
13。莲蓬头
比较简单,主要是螺纹做的漂亮了。
作者: Shadow    时间: 2002-8-12 01:43
占用4
作者: iDesign    时间: 2002-8-12 02:07
作的真不错吖! :8)
  
地方占够了没有吖?
  
如果不够编辑我这贴好了。。。
作者: lhg    时间: 2002-8-12 10:52
东西不复杂但都做得很有特点!
作者: whitecloud    时间: 2002-8-12 11:29
很不錯的
凳子也做的很好ㄚ
功力不錯
作者: 独行客    时间: 2002-8-12 14:01
高手产品做得很有特点。在浙江的什么地方有空聊聊!!
作者: xxn    时间: 2002-8-12 18:12
牛,看来我要努力了!
真的很漂亮!
作者: kensun    时间: 2002-8-12 18:34
很漂亮啊!
开模记得找俺啊!
作者: Shadow    时间: 2002-8-12 19:32
独行客 wrote:
高手产品做得很有特点。在浙江的什么地方有空聊聊!!

  
浙江宁波
台州人,因为在这儿读的大学,后来就跑回这儿了。
作者: Shadow    时间: 2002-8-12 20:11
lhg wrote:
东西不复杂但都做得很有特点!

  
现在做的东西总体而言是不复杂,只是每一个总是有一些细节的地方让你绞尽脑汁的。不过,总有一天也会生厌,现在盘算着大约过了年再出走吧。
作者: wqh469    时间: 2002-8-12 21:09
  这些产品还是体现了产品简单但很有特色的这样一个特点。用Solidworks我想还是比较合适的。但不知道这些产品怎样去加工。在产品设计方面还是请斑竹多多指点啊!
作者: 独行客    时间: 2002-8-14 09:40
QQ:39726990
有空聊聊
作者: sdmdt    时间: 2002-8-14 10:32
好看!
作者: jxcad    时间: 2002-8-14 14:28
不错,,,不错!!!
向你学习。
看来我要努力了。。。。。。
作者: shanhu    时间: 2002-8-15 16:03
Rhino 3D & Cinema 4D现在的最高版本是多少?网上的Rhino2.0有22多兆是新的、正式的吗?
作者: xsb    时间: 2002-8-15 18:52
目前是新的,不过有保存次数挟制,rhino3.0马上会出现了,他还用了自己开发的内核.应该不会太差吧.期待!
作者: lhg    时间: 2002-8-15 19:29
xsb wrote:
目前是新的,不过有保存次数挟制,rhino3.0马上会出现了,他还用了自己开发的内核.应该不会太差吧.期待!

  
我这里有rhino3d的final版。22。9m,使用没有任何问题
作者: xxn    时间: 2002-8-30 15:31
请问莲蓬的螺纹是怎么做的?好漂亮耶!
作者: 大老千    时间: 2002-8-30 17:09
厉害,高手。
作者: tangshiyu_1997    时间: 2002-9-1 10:29
很漂亮;
作者: john0814    时间: 2003-3-13 15:12
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: h-su    时间: 2003-3-14 08:09
请问在solidworks布好的线以何种格式才能导出,好像只能输出面,而不能输出线?为何。谢谢。
作者: Shadow    时间: 2003-3-15 13:21
h-su wrote:
请问在solidworks布好的线以何种格式才能导出,好像只能输出面,而不能输出线?为何。谢谢。

  
可以.用I還GES與STEP都可以.但在在轉出的時候記得選一下細節的配置.
如IGES中是有轉出草圖的選項,但如果選上有可能把所有的草圖都導出來從而造成數據太多.
這種情況我一般喜歡把要導出的草圖線變成合成樣條,再導.
還有,導出的IGES有時不會被Rhino讀出線條,有時就要用Step來轉.
這些可能跟系統與軟件的不同都有差別.要靠自己去調節一下.
作者: myping    时间: 2003-3-15 20:49
这贴我才看到,shadow真是厉害!
作者: pangziwang    时间: 2003-3-15 23:51
myping wrote:
这贴我才看到,shadow真是厉害!

  
的确不错
作者: h-su    时间: 2003-3-16 11:06
h-su wrote:  
请问在solidworks布好的线以何种格式才能导出,好像只能输出面,而不能输出线?为何。谢谢。  
  
可以.用I還GES與STEP都可以.但在在轉出的時候記得選一下細節的配置.  
如IGES中是有轉出草圖的選項,但如果選上有可能把所有的草圖都導出來從而造成數據太多.  
這種情況我一般喜歡把要導出的草圖線變成合成樣條,再導.  
還有,導出的IGES有時不會被Rhino讀出線條,有時就要用Step來轉.  
這些可能跟系統與軟件的不同都有差別.要靠自己去調節一下.  
  
谢谢解答
作者: h-su    时间: 2003-3-16 11:09
h-su wrote:  
请问在solidworks布好的线以何种格式才能导出,好像只能输出面,而不能输出线?为何。谢谢。  
  
可以.用I還GES與STEP都可以.但在在轉出的時候記得選一下細節的配置.  
如IGES中是有轉出草圖的選項,但如果選上有可能把所有的草圖都導出來從而造成數據太多.  
這種情況我一般喜歡把要導出的草圖線變成合成樣條,再導.  
還有,導出的IGES有時不會被Rhino讀出線條,有時就要用Step來轉.  
這些可能跟系統與軟件的不同都有差別.要靠自己去調節一下.  
  
谢谢解答。还有一个问提,Shadow 兄是学什么的?机械,工设?
作者: 于飞    时间: 2003-3-16 11:27
佩服!佩服!佩服!佩服!
我所在的公司是搞机械加工的,所以没有那么多曲面,我想一定是很难的。
我要加倍努力了。
作者: Shadow    时间: 2003-3-16 11:45
h-su wrote:
h-su wrote:   
还有一个问提,Shadow 兄是学什么的?机械,工设?

  
一个老土的专业----机械设计与制造。不过搞曲面也不是我的擅长。:~)
作者: gu18327    时间: 2006-7-4 12:46
跟我一个专业阿,呵呵




欢迎光临 iCAx开思网 (https://www.icax.org/) Powered by Discuz! X3.3