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在坛里的了这么久,好像没有看见过用点来做面的啊

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11
发表于 2003-12-3 19:54:37 | 只看该作者
smooth一般不要去用,没多大意思,直接调好线就可
12
发表于 2003-12-3 21:17:14 | 只看该作者
followyh wrote:
   
  
  moldmaster你好,对于点数据,可先做好规划,确定使用哪些点,哪些只作为参考,  
       然后用spline的through points,调好视图,可以矩形框选或多边形框选,然后指定起点和终点,一条线就初步做好了,  
       但一般这样的得到的线质量会比较差的,可以看线的曲率分析图(鹿版有介绍如何看曲率的),接下来是光顺(smooth),编辑该线,选smooth,指定degree,点approsimate(近似拟合),同时注意看曲率梳,如果可以接受了,cancel就行了,如还不是很好,点下面的smooth做进一步的光顺  
        一条线就基本做好了

  
::y::y::y
  
UG 作逆向本来就很累,大多也就这样做法,考验的是耐心多一点!
13
发表于 2003-12-4 20:04:37 | 只看该作者
有没有人做好作品啊,上来欣赏一下
14
发表于 2003-12-6 10:55:33 | 只看该作者
呵呵,是啊,UG逆向工作真累,我作过帮手,那还差点累死偶了。:)
基本思路:
收集云点(手动采点或全自动扫描)-----处理云点(那些做为曲线上点,那些是辅助点)---云点构线(我们用fit法,做的线较smooth)---处理云线(选线,然后anaysis-curve选中comb,peaks等,再来,edit-curve-parameters-smooth光顺曲线即可)---云线构面(多用through curve)接下来就是构面间的过渡连接等问题了,等同与基本的构面方法了。
15
发表于 2003-12-6 13:23:57 | 只看该作者
谢谢::g::g
16
发表于 2003-12-6 13:25:16 | 只看该作者
followyh wrote:
   
  
  应该是有人想做的,只是太耗时间了,大家都有工作要做的嘛,说不定要耗上几天时间,热情都没了::l::l

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++
同意!::y::y::y
17
发表于 2003-12-7 19:19:22 | 只看该作者
xiexie
18
发表于 2003-12-29 00:50:03 | 只看该作者
还没有人完成吗
19
发表于 2003-12-29 12:16:53 | 只看该作者
是手动打的拉
20
发表于 2003-12-29 12:21:34 | 只看该作者
做逆向工作构线的思路很重要拉,,,我也不太会做拉。。。老大教我几招了,,我的qq99980474 油箱;hll771202@163.com,希望你能帮我,谢谢你了,
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