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3dsmax 、rhino、alias、pro-e、ug 倒底谁好

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21
发表于 2004-8-16 20:46:35 | 只看该作者
只有顶的份,其实俺用最多的还是cad(个人觉得合适是最好的)
22
发表于 2004-8-17 23:30:53 | 只看该作者
呵呵,老大,服你了,
这样的问题还能问出来,
3DS主要的功能是渲染和动画,
RHINO主要是做曲面,其实它的核心是ALIAS的,他的设计人员也是从ALIAS公司出来的,
ALIAS曲面功能强大,渲染功能也不错,结构上差一点
PROE和UG就不用说了吧
如果是学工业设计的话,3DMAX,RHINO,ALIAS,到PROE或UG,
都是可以学学的!!!
23
发表于 2004-8-17 23:55:18 | 只看该作者
不能一概而論﹗﹗﹗﹗
24
发表于 2004-8-18 09:07:24 | 只看该作者
lxj4808 wrote:
当然是PROE好!!  

  
   
25
发表于 2004-8-27 10:14:16 | 只看该作者
扬扬扬 wrote:
请问各位大虾,在工业设计上,3dsmax 、rhino、alias、pro-e、ug 各有什么特点?它们之间能相互转换文件吗?若搞汽车造型设计(方案选定后要用于生产)用什么软件好?这个问题困饶我许久,多谢指导。

  
3dsmax 在广告方面能力较强。
rhino、alias、pro-e、ug 可以通过 iges 格式转换。
  
若搞汽车造型设计(方案选定后要用于生产)用什么软件好?
这个比较复杂,我先从汽车设计流程说起:
设计部门确定效果图——模型部门依据效果图制作 1:1 油泥模型——激光扫描
——外曲面设计——结构设计——模具开发(外协)
以上是我这家专业汽车摩托车设计公司的运做流程
  
外曲面设计阶段用alias,结构设计阶段用ug.
26
发表于 2004-9-2 11:31:07 | 只看该作者
SW笨笨 wrote:
这几个软件不是同一个领域的,没有可比性。3Dmax是CG领域,用于艺术、图形,没有严格的建模过程,但是有很强的曲面编辑,随心所欲的造型能力,以及强大的光影渲染。pro-e、ug 是CAD领域,是一种严格的设计软件,造型基于各种严格的尺寸、特种定义。而Rhino则是跨CG和CAD平台的专业NUBERS曲面造型软件,同时他的光影效果非常了不起,从开始3Dmax的插件发展到独立的工业设计软件。Alias我不了解。

  
很奇怪:rhino什么时候成了3dsmax的插件了?我就知道3dsmax有NUBERS曲面模块,但他和rhino比起来那可真叫差!
27
发表于 2004-10-3 23:26:06 | 只看该作者
rhino建模最快
28
发表于 2004-10-4 15:11:52 | 只看该作者
那位大虾知道真么学习rRO/e阿  我是个初学者  希望得到大家的意见
29
发表于 2004-10-7 22:30:41 | 只看该作者
UG好
30
发表于 2004-10-8 01:14:34 | 只看该作者
关键在精。
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