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[资料] 轉譯:深入探讨“封套”之:【影子建模法】

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31
发表于 2014-10-25 22:19:14 | 只看该作者
takeshi999 发表于 2012-9-29 18:49
好像不能把装配体做为封套使用,只能使用零件作为封套.

到了2013版本,装配也可作为封套使用了。
32
发表于 2014-11-19 00:17:47 | 只看该作者
自己頂一下自己這篇文言文
33
发表于 2014-11-19 09:05:26 | 只看该作者
看過這悶哥這篇文章後,在工作上得到的幫助真是不少。
儘管我司產品構造簡單(就不獻醜了。。。),但利用封套來建模
確實大大提高了效率和便利性~
再次謝謝悶哥的教程!
34
发表于 2015-5-17 20:49:01 | 只看该作者
这篇文章写的时间很长了,很感谢楼主分享出来,封套我之前确实只是用来选择和显示用。软件命令是死的,设计方法却是活的,TOPDOWN里将顶层零件设置为封套确实不错!!
35
发表于 2015-11-13 08:41:00 | 只看该作者
这么好的文章没人顶。
36
发表于 2015-11-13 08:42:08 | 只看该作者
这是自上而下关联设计很好的方法,比布局草图好的多
37
发表于 2015-11-13 15:56:06 | 只看该作者
本帖最后由 三维专家 于 2015-11-13 16:11 编辑

我个人理解:对于简单的装配关系,只需一个骨架零件(闷大所说的影子零件)


而对于装配关系比较复杂的大型装配,可以使用多级骨架零件。


骨架零件在装配体中以封套的形式存在,这样骨架零件将无重量,不会影响装配体的重量统计;而且骨架零件也不会出现在装配体所统计的明细表中;

零件和零件、装配和装配、零件和装配体之间尽可能不要加入任何配合关系;
零件和装配体的位置和方位完全由骨架零件确定,零件及装配体只和骨架零件增加配合关系;而在骨架草图中增加坐标系,通过零件原点与骨架零件的坐标系重合的方式,大大减少配合数量;

如果装配体外的零件需要发生关联,可将其中一个零件或子装配以封套的形式插入到相关装配体中,进行关联;或者按照闷大的做法,制作一个“特使零件”,以封套的方式插入进行关联;
总装配完成后,所有的零部件都按骨架零件确定位置,运动件不能运动,为此,可添加一个配置,将一些运动件的重合配合关系进行压缩,重新加入一些让零部件能运动的配合,这样运动零件就”活“了起来!

以上是我对”影子建模“大法的粗浅认识,望闷大斧正!


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38
发表于 2015-11-14 19:11:27 | 只看该作者
本帖最后由 中文寻星 于 2015-11-14 19:18 编辑

几年前年我曾发表过类似的贴子:
https://www.cmiw.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=203102&extra=.
想不到贴子中的参考几何体可以用封套的方式创建,但我在实际运用中发现如果关联的几何关系越多,装配体很容易就崩溃了,不知闷大有没有发现这个问题
39
发表于 2015-11-14 19:21:35 | 只看该作者
本帖最后由 中文寻星 于 2015-11-14 19:25 编辑

4)只会看到当前裝配的封套,其中的子裝配内的封套是不会显示的。
==================
就这一点,后悔到现在才发现封套!由于我是做印刷机械的,经常要在装配体中显示走纸,以前用零件作为骨架,子装配体就会显示出来,在总装配就无法看走纸的,所以用封套就不存大这个问题了
40
发表于 2015-11-14 19:29:33 | 只看该作者
感觉国外高手的建模水平比我们领先十年以上
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