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【求助】关于三角面--------给个思路行吗?

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11
发表于 2002-8-21 22:21:50 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
12
发表于 2002-8-21 23:25:14 | 只看该作者
单击 紫色的箭头  变粗了就是曲率连接
    虚线是一般联结
    细实线是相切
13
发表于 2002-8-23 00:19:00 | 只看该作者
是不是這樣
14
发表于 2002-8-23 10:45:26 | 只看该作者
我觉得还是先作出三角面来,然后把有尖端收敛的面切掉,再补,效果不错!
呵呵,这也是在论坛里学的
15
发表于 2002-8-23 12:10:56 | 只看该作者
here:
16
发表于 2002-8-23 12:11:22 | 只看该作者
part:
17
发表于 2002-8-23 12:34:52 | 只看该作者
对不起。云里雾里,你是如何将原来的g0,g1变成g2连接的?
  
讲一下过程行吗?
18
发表于 2002-8-23 13:18:03 | 只看该作者
i see ,i see
19
发表于 2002-8-23 21:52:13 | 只看该作者
版主们,晚上好!
女孩就是笨那么一点,所以还要请版主来关照一下.
我用边界曲面一次生成的时候,两端变得很尖,后来我采用第二种方式,先做中间,再做两端,这两端我作不出来,我不想用本帖前面所介绍的方法,一是觉得太原始,二来我STYLE 用得不熟,简直对牛弹琴,所以想在不改变曲线骨架的情况下,作出两端面,麻烦您,再教我一把吧,万分感谢.
20
发表于 2002-8-23 21:53:37 | 只看该作者
这个第二次作的
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