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【原创】G2连续以及采用G2连续的意义-希望斑竹加分

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11
发表于 2003-12-20 08:32:49 | 只看该作者
OK
::y::y::y
12
发表于 2003-12-20 12:49:18 | 只看该作者
楼主,你的dd非常好,斑竹应该加分的。希望斑竹加分!
13
发表于 2003-12-20 19:27:28 | 只看该作者
顶!
14
发表于 2003-12-22 14:22:57 | 只看该作者
谢谢斑竹加分,55555555555555
  
结合UG说正则体这个问题需要图片,以后再具体说,今天先把定义附上,可能会觉得很索然无味。我以前学UG遇到过这种问题,对弹出的对话框不理解,后来学习后才恍然大悟。
  
正则体与非正则体
  
体是三位几何元素,由封闭表面围成的空间,其边界是有限面的并集。
  
正则体:
为了保证几何造型的可靠性和可加工性,要求形体上任意一点的足够小的邻域在拓扑上应是一个等价的封闭圆,即围绕该点的形体邻域在二维空间中可以构成一个单连通域。
  
简单讲,三维与低维的组合产生非正则体。如悬面、悬边等
  
目前在计算机中,实体模型只能产生正则体。
15
发表于 2003-12-24 18:52:33 | 只看该作者
深奥,up继续下去吧。:)
16
发表于 2003-12-24 19:01:40 | 只看该作者
顶一下
的确是好东西
希望楼主不要因为加分而有什么保留
虽然斑竹可能太忙而没有看到,但是大家还是会感谢你的
向你学习,可惜俺的水平不行,先做好听众,
希望有一天也可以有实力来帮助大家
::b
17
发表于 2003-12-24 20:25:37 | 只看该作者
我也来顶一下,好贴。值得加分!
18
发表于 2003-12-25 10:56:43 | 只看该作者
我也顶::y
请楼主继续讲下去,谢谢。
19
发表于 2003-12-30 13:39:14 | 只看该作者
非正则体的造型技术将线框,表面和实体模型统一起来。可以存取维数不一致的几何元素。
目前的算法无法支持在计算机中实现这一模型。
但是在设计中,可能会出现因为公差设置等原因造成出现非正则体的情况,这是,系统会报错,具体的画面因为需要屏幕打印而无法实现上传,现手工绘制一幅供参考。

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20
发表于 2003-12-30 18:32:10 | 只看该作者
我也来顶一下,好贴。值得加分!
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