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用了用ugnx2

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11
发表于 2003-12-20 21:01:12 | 只看该作者
在用FACE BLEND时为什么总是选相切面,不能选一个面呀!!!
请大虾们指教!!!!!
12
发表于 2003-12-20 22:36:17 | 只看该作者
搂住多用用就习惯了,某些功能的确没有完善,就像钣金的功能,转换dwg的问题。
  
但这是在整合 I-DEAS 的路上,相信未来吧!
  
我是装了两个版本,都在用,主要还是 NX 2.0
13
发表于 2003-12-20 22:39:15 | 只看该作者
2.0有预览功能吗?像拉伸的时候,可以像PROE,SW那样先进行预览吗?1.0就没有,用起来感觉很不方便
14
发表于 2003-12-21 12:25:30 | 只看该作者
”还有工程图视图的框线原来可以选择不显示的“
其实2.0移了一个地方,原来的那个地方成了多余了,
15
发表于 2003-12-21 12:29:27 | 只看该作者
inta wrote:
to  123123aaa:  
  我用了2后感觉和你有些相反,我们现在都抛弃nx1了;  
  首先本来nx2的增强部分主要在以操作性和kf2各方面,智能化更强了。  
  关于拉僧功能,增强部分已经比较成熟了,不像以前那样容易出错,当然前提是已经升级过一次。sw不知道能够有什么很好的功能,没有用过不敢乱说,不过觉得比catia还是差一点点,不过已经足够用了。草图中的提曲线功能关联方向问题,完全可以向其他办法的。  
  阵列实体,一样可以做到,如果不需保留参数就很简单,一定要保留参数也可以添加辅助线的方法解决。  
  
  关于工程图视图的框线的问题,坛子里早就有人讲过了吧,不是不能,是一动了地方了而已。  
  
  各种建模方式各有长短,个人觉得对于思路要求开阔的来讲很实用,常常是同样一个问题,有很多种解决办法。。。。不过确实如你所言,初学者很容易搞糊涂。  
  
  要说软件巨人的衰落,我是绝不同意这个说法的,用熟悉了,用好了,就会感觉到ug的功能扩展太快了跟不上他的步伐了。。。  
  
  当然话说回来,软件毕竟是软件,更本就不可能太智能化,毕竟是靠数学为根基的。  
  
  这次改进最大的可能就是工程图了,用了之后就知道了,当然也有些小毛病,但还不影响使用。。  
  
  有误敬请指出,一家之言:)

其中说:阵列实体,一样可以做到,如果不需保留参数就很简单,一定要保留参数也可以添加辅助线的方法解决。“
请这位大大指教,如何做到!!!!
16
发表于 2003-12-22 09:07:00 | 只看该作者
fzci wrote:
   
  
  移到哪的呀?找了好久也没发现...........

是不是这个啊,我的还在原来的地方
17
发表于 2003-12-22 10:42:23 | 只看该作者
scjren wrote:
”还有工程图视图的框线原来可以选择不显示的“  
  其实2.0移了一个地方,原来的那个地方成了多余了,

  
找到了,谢谢!
可以告诉我是哪个变量控制的吗,我不喜欢每次都手动更改。
18
发表于 2003-12-22 19:00:18 | 只看该作者
chenyong_1979 wrote:
   
  是不是这个啊,我的还在原来的地方

  
我的怎么是这样的呀?
19
发表于 2003-12-22 21:32:37 | 只看该作者
小鸟瓜子 wrote:
2.0有预览功能吗?像拉伸的时候,可以像PROE,SW那样先进行预览吗?1.0就没有,用起来感觉很不方便

有,现在就叫拉伸,包括上下拔模角度不一样,原来没有预览的叫拉伸体。
20
发表于 2003-12-23 10:33:23 | 只看该作者
hpgcandesign wrote:
   
  
  兄台你用SW举几个例子,看看用UG的同行能不能解决就知道啦!

  
首先申明,我没有说ug不如sw的意思。ug模块众多,整体功能肯定强,但不是每个功能都比sw强。拉伸是最基本的cad功能,差别只是方便与否。sw能做ug不能解决的也不是没有,我原来已经发过啦
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