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标题: 【求助】UG中如何自动生成产品的最高点之矩形边界? [打印本页]

作者: 成浪    时间: 2003-12-23 14:39
标题: 【求助】UG中如何自动生成产品的最高点之矩形边界?
有没有命令可找出产品X.Y.Z最高点并形成矩形边界?
作者: ycyddh    时间: 2003-12-23 19:55
CREAT  BOX
作者: 成浪    时间: 2003-12-24 08:38
ycyddh wrote:
CREAT  BOX

  
高手.请问这个命令在哪里啊?我笨得找不到.::?::?
作者: 168he    时间: 2003-12-24 19:28
在分模模块的工具里面有
作者: 成浪    时间: 2003-12-25 10:04
168he wrote:
在分模模块的工具::g::c::C::y里面有

  
感激不尽!::g
作者: yang007    时间: 2003-12-25 15:03
不准的,有偏差
作者: 成浪    时间: 2003-12-25 15:08
yang007 wrote:
不准的,有偏差

  
請問有何高招?請指教.
作者: haha625803    时间: 2003-12-26 13:11
ding
作者: luckstar    时间: 2003-12-28 11:40
太不准的,有偏差
作者: ayue_z    时间: 2003-12-28 22:33
用block.grx,在论坛中找一下。
作者: redfire    时间: 2004-6-16 17:38
论坛的那里找呀
作者: L-C    时间: 2004-6-16 19:42
可先建BLOCK,然后用EDIT FACE 里面的MOVE FACE 选刚建立的BLOCK的顶面,在以后的参数对话框选平移点到点,分别选要移动面顶点和要到的顶点几OK!
作者: zhangcanwei    时间: 2004-6-16 22:04
楼上的方法也不不错。
还有另一个办法:也是先建立block,然后,利用distance命令(打开create minimum line=yes),创建零件表面与block表面之间的最短直线,这条线与零件表面相交的那个端点,就是零件的一个极限点。
作者: jim    时间: 2004-6-18 09:38
block




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