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【原创】要分的进来看看吧

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21
发表于 2002-8-21 17:40:21 | 只看该作者
大家都没有兴趣我也没办法了,我贴上一个proe图,这个不是用bmx做的,但对于理解bmx的优化过程很有好处的.打开proe图后,不断的regenerate(最好有快捷键啦,否则......别砸我!),注意看下面那一行note的变化,一直到没变化后停止,然后再进relation看一下.有好东西的
22
发表于 2002-8-21 18:30:22 | 只看该作者
好像是变相的分析而已阿
用program来设定1 :22
23
发表于 2002-8-21 18:41:36 | 只看该作者
tb wrote:
好像是变相的分析而已阿
用program来设定1 :22  

  
可以这么说,但实际上bmx的优化过程也许也是这样的,只不过逼近的方式不同而已,在bmx中是用迭代的方法逼近的.,,我只是想说明一个特征或方法没有固定的用法的
24
发表于 2002-8-21 19:22:07 | 只看该作者
  哈哈,,斑竹,你的东西肯定不止下载几次
  起码我都下载了
  下班拉
  88  有空来广州,跟你聊聊
25
发表于 2002-8-21 22:59:07 | 只看该作者
ICEFAI老大
  
大家都用同样方法,为何结果并不相同?
  
我得到的正五边形外切元直径 95.69
  
icdrs得到的是95.73?
26
发表于 2002-8-21 23:11:18 | 只看该作者
redcougar wrote:
ICEFAI老大
  
大家都用同样方法,为何结果并不相同?
  
我得到的正五边形外切元直径 95.69
  
icdrs得到的是95.73?

  
两种可能:
  1)曲线的投影方法不同,tb的是normal to sketch,你的可能是normal to surface
  2)精度不同,如下图的汇聚度设置.
27
发表于 2002-8-21 23:31:44 | 只看该作者
normal to sketch的方法是错误的!根本不能做一个足球的。
28
发表于 2002-8-22 09:10:42 | 只看该作者
yx6 wrote:
normal to sketch的方法是错误的!根本不能做一个足球的。

  
没人说做足球的,足球只不过是一个小小的特例而已
29
发表于 2002-8-22 12:07:49 | 只看该作者
有C文板BMX guide
30
发表于 2002-8-23 10:27:25 | 只看该作者
版主看看我做的对不对?
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