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标题: 【原创教程】"三爪"" 教程的另一解法(加讨论)===供初学者享用 [打印本页]

作者: tzhtytzhty    时间: 2003-12-25 08:43
标题: 【原创教程】"三爪"" 教程的另一解法(加讨论)===供初学者享用
题目
https://www.icax.org/viewthread. ... %3D1&page=#pid=
  
本教程对于高手来说是轻车熟路,但对于大部分初学者可能是一个比较好的学习机会,在这里我送给他们
  
下面介绍一下.我的思路:
对于着"三爪"",我觉得首先大家应该先做出一部分,然后其他部分通过阵列,景象获得,这样路子是比较正的,对于:"十爪""二十爪""那道理也是一样的
..
在这里有个问题,就是边界条件的问题,就是要保证复制后的曲面和原曲面要曲率连续,只要处理好这个问题,我想大家处理词类问题,应该没有什么问题了.
在第六楼我已付上 PRT文件,请大家参考
下面我通过这个事例来说一下我的做法

希望斑竹加分鼓励啊

第一:
挑取他们的公共部分,作好架构线
作者: tzhtytzhty    时间: 2003-12-25 08:46
第二:依其中画有黑圈的边进行旋转,得到如图的曲面
作者: tzhtytzhty    时间: 2003-12-25 08:48
第三:然后将所的曲面,进行修剪,注意修建的曲线要定义与平面垂直
作者: tzhtytzhty    时间: 2003-12-25 08:49
第四:剪掉的区域,用STYLE补好,并定义曲面的连续性
作者: tzhtytzhty    时间: 2003-12-25 08:51
第五:剩下的就是复制和景象了
作者: tzhtytzhty    时间: 2003-12-25 08:55
PRT文件,请大家参考2个
作者: tzhtytzhty    时间: 2003-12-25 08:57
2 请大家漫漫享用吧
作者: afscad    时间: 2003-12-25 09:30
这样的话。中间顶部不会有收殓的么?
作者: linlover1    时间: 2003-12-25 09:32
新手来人了
作者: tzhtytzhty    时间: 2003-12-25 09:35
afscad wrote:
这样的话。中间顶部不会有收殓的么?

  
看看我的文件,因该不会有的
作者: hzd0928    时间: 2003-12-25 09:44
good
作者: joesd    时间: 2003-12-25 09:48
多谢!!!
作者: skymold    时间: 2003-12-25 09:48
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: qiouxilong    时间: 2003-12-25 09:51
下了,顶。 谢谢
祝高手圣诞快乐~~~
作者: qiouxilong    时间: 2003-12-25 09:52
晕,你的是野火的吧,我2001打不开
作者: nancy    时间: 2003-12-25 09:54
我也打不開。
作者: qiouxilong    时间: 2003-12-25 10:03
第三:然后将所的曲面,进行修剪,注意修建的曲线要定义与平面垂直
请问,这步怎么做,怎么做的曲线能垂直与平面?~~~~
作者: ____    时间: 2003-12-25 10:09
很感谢tzhtytzhty 的热心支持,最近她为兄弟们出了不少的题目和教程。
不过这一个有值得商榷的地方。
曲面变形大,没有抓住三爪的基本特征。
顶部形状误差较大。偶来说说偶的作法。
既然没有要求G2偶就只做G1好了。
1.基本就是三个爪个半椭球的过渡。这种面一般来说都是先作两个基本部分在作过渡的,如过一个面过难面会让过渡面影响到基本特征面的(变形),tzhtytzhty的面的作法的最大不足应该就是这个(当然仅是个人意见!)。
先扫出一个爪,对这类管,带形的一般用可变扫出,这样比较忠实于原形的走势
作者: tzhtytzhty    时间: 2003-12-25 10:09
qiouxilong wrote:
第三:然后将所的曲面,进行修剪,注意修建的曲线要定义与平面垂直  
  请问,这步怎么做,怎么做的曲线能垂直与平面?~~~~

  
用STYLE 的COS
作者: ____    时间: 2003-12-25 10:09
2.确定和半圆的过渡分界线
作者: ____    时间: 2003-12-25 10:10
这样来作过渡面!
作者: ____    时间: 2003-12-25 10:11
过渡面之间用圆角过渡
作者: afscad    时间: 2003-12-25 10:12
我感觉,凡是绕着一点进行旋转的都会有收敛,不知高手怎么看,您可以看看自己文件的网格显示~我瞎说的~~:I
作者: ____    时间: 2003-12-25 10:12
这样是不是顺滑和符合形状的多呢?
作者: Oak Apple    时间: 2003-12-25 10:12
IceFai wrote:
很感谢tzhtytzhty 的热心支持,最近她为兄弟们出了不少的题目和教程。  
  不过这一个有值得商榷的地方。  
  曲面变形大,没有抓住三爪的基本特征。  
  顶部形状误差较大。偶来说说偶的作法。  
  既然没有要求G2偶就只做G1好了。  
  1.基本就是三个爪个半椭球的过渡。这种面一般来说都是先作两个基本部分在作过渡的,如过一个面过难面会让过渡面影响到基本特征面的(变形),tzhtytzhty的面的作法的最大不足应该就是这个(当然仅是个人意见!)。  
  先扫出一个爪,对这类管,带形的一般用可变扫出,这样比较忠实于原形的走势

Ice大大的做法是正宗的,但是我有一个困惑,即:爪和椭圆很难做到G2,我曾用UG桥接都不行。。。。
作者: Oak Apple    时间: 2003-12-25 10:16
02
作者: tzhtytzhty    时间: 2003-12-25 10:20
IceFai wrote:
过渡面之间用圆角过渡

  
斑竹,这个地方不用圆角那怎么办,是否要切掉重补啊
作者: wukangming    时间: 2003-12-25 10:21
IceFai wrote:
过渡面之间用圆角过渡

老大,你是不是有所保留啊
(据我所知,导圆出来的东西最多只有G1),看在今天过生蛋节的分上可以说说G2又该怎么做呢,尽管有的时候不应该过分追求G2。::l
作者: ____    时间: 2003-12-25 10:24
Oak Apple wrote:
   
  Ice大大的做法是正宗的,但是我有一个困惑,即:爪和椭圆很难做到G2,我曾用UG桥接都不行。。。。

  
当然可以作到G2了,只不过原始线只有G1连接,所以要作G2的话只有自己重新画过连接线。
作者: ____    时间: 2003-12-25 10:25
这样够顺了。分界线要尽量随形。前段的扫出要渐宽。
作者: qiouxilong    时间: 2003-12-25 10:26
我这个不常用,不知道哪个是定义垂直的,
这样做是不是已经垂直了 ~~`
作者: nancy    时间: 2003-12-25 10:26
受益非淺
  
真是聖誕節的好禮物
作者: tzhtytzhty    时间: 2003-12-25 10:28
IceFai wrote:
过渡面之间用圆角过渡

  
此处有没有更好的方法啊!
作者: ____    时间: 2003-12-25 10:31
tzhtytzhty wrote:
   
  
  此处有没有更好的方法啊!

  
没有最好,只有更好。找找当然有8D
作者: tzhtytzhty    时间: 2003-12-25 10:33
IceFai wrote:
   
   
  没有最好,只有更好。找找当然有8D

  
说来听听,大家和您一起分享啊,机会难得啊,
作者: wcz9515402    时间: 2003-12-25 10:34
tzhtytzhty wrote:
   
  
  说来听听,大家和您一起分享啊,机会难得啊

  
是啊,老大!
作者: ____    时间: 2003-12-25 10:41
wcz9515402 wrote:
   
  
  是啊,老大!

  
老大也不是什么都懂啊老大也需要尝试的;)自己做一下老大估计更好啊8D
作者: nancy    时间: 2003-12-25 10:42
IceFai wrote:
很感谢tzhtytzhty 的热心支持,最近她为兄弟们出了不少的题目和教程。  
  不过这一个有值得商榷的地方。  
  曲面变形大,没有抓住三爪的基本特征。  
  顶部形状误差较大。偶来说说偶的作法。  
  既然没有要求G2偶就只做G1好了。  
  1.基本就是三个爪个半椭球的过渡。这种面一般来说都是先作两个基本部分在作过渡的,如过一个面过难面会让过渡面影响到基本特征面的(变形),tzhtytzhty的面的作法的最大不足应该就是这个(当然仅是个人意见!)。  
  先扫出一个爪,对这类管,带形的一般用可变扫出,这样比较忠实于原形的走势

  
這個面怎么掃﹖﹖﹖﹖我用變截面掃描怎么老是失敗哩:~):~):~):~)
作者: wukangming    时间: 2003-12-25 10:47
IceFai wrote:
   
  
  当然可以作到G2了,只不过原始线只有G1连接,所以要作G2的话只有自己重新画过连接线。

重作线的误差如何保证,疑惑ing中::?
作者: ____    时间: 2003-12-25 10:53
wukangming wrote:
   
  重作线的误差如何保证,疑惑ing中::?

  
仅仅是重做过渡线而已,精度你不用担心。
你非要用板凳发射火箭恐怕不现实。
原始线只有G1你想作G2恐怕只能在梦里实现(对破衣)
光滑和精度经常是一对冤家的
作者: wcz9515402    时间: 2003-12-25 10:55
IceFai wrote:
   
  
  老大也不是什么都懂啊老大也需要尝试的;)自己做一下老大估计更好啊8D

  
老大说得即是,还是自己做做印象深刻!
作者: mathel    时间: 2003-12-25 11:01
nancy wrote:
   
  
  這個面怎么掃﹖﹖﹖﹖我用變截面掃描怎么老是失敗哩:~):~):~):~)

me too!
而且,由图中看(IceFai大大的教程),原始轨迹的起点不在最外端的椭圆上,那末,如何sketch才能保证生成的曲面通过顶部的椭圆线,IceFai可否将您的prt分享!谢谢!:::g::r
作者: ____    时间: 2003-12-25 11:04
mathel wrote:
   
  me too!  
  而且,由图中看(IceFai大大的教程),原始轨迹的起点不在最外端的椭圆上,那末,如何sketch才能保证生成的曲面通过顶部的椭圆线,IceFai可否将您的prt分享!谢谢!:::g::r

  
扫出失败一般是你的标注有问题。偶的part有个优化特征不用管他,只是偶的尝试而已。主要我section的约束方式!
另:买卖版的重传了,你去下吧
作者: mathel    时间: 2003-12-25 11:13
先谢谢了!
作者: qiouxilong    时间: 2003-12-25 11:18
我的也是失败,而且我做了很多的辅助线了~~~
不明白了!
作者: wukangming    时间: 2003-12-25 11:37
IceFai wrote:
   
  
  仅仅是重做过渡线而已,精度你不用担心。  
  你非要用板凳发射火箭恐怕不现实。  
  原始线只有G1你想作G2恐怕只能在梦里实现(对破衣)  
  光滑和精度经常是一对冤家的

老大一席话,果然是经典啊::b::y
作者: wcz9515402    时间: 2003-12-25 11:44
重先用野火做了一次,感觉收获真的不小,G2的,线条还没有调得很顺,大家PP::n::n
作者: mathel    时间: 2003-12-25 11:58
IceFai wrote:
   
   
  扫出失败一般是你的标注有问题。偶的part有个优化特征不用管他,只是偶的尝试而已。主要我section的约束方式!  
  另:买卖版的重传了,你去下吧

  
我按您的方法重新做了一遍,效果很好,可是不太明白sd7=5-trajpar的实际含意,为何改为sd7=5.1-trajpar就不行了呢?::?
作者: anqingcunyu    时间: 2003-12-25 12:17
老大,我怎么不能下你的附件呀,提示我要登陆,可我已经登陆了呀!!!!
作者: zhz88888888    时间: 2003-12-25 12:21
很高兴在生蛋节还能看到ICEFAI的仙踪,老大,生蛋快乐,万事如意,多来指导一下我们这些菜菜。
还有祝那位土土的姐姐,你可真是个热心人谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢文稿
作者: wcz9515402    时间: 2003-12-25 13:44
mathel wrote:
   
  
  我按您的方法重新做了一遍,效果很好,可是不太明白sd7=5-trajpar的实际含意,为何改为sd7=5.1-trajpar就不行了呢?::?

sd7=5-trajpar的意思就是在在扫描过程中,sd7的值从5线限过渡到4,因为trajpar是变截面扫描的一个变量,值从0变化到1.
作者: mathel    时间: 2003-12-25 14:10
wcz9515402 wrote:
   
  sd7=5-trajpar的意思就是在在扫描过程中,sd7的值从5线限过渡到4,因为trajpar是变截面扫描的一个变量,值从0变化到1.

  
多谢您的指点,可我是想知道如何才能测量出末梢位置的椭圆的半径是4?
作者: lflviolin    时间: 2003-12-25 15:57
大大说一说怎么才能测量出末梢位置的椭圆的半径是4?
作者: rainyman    时间: 2003-12-25 16:25
没用
作者: kyo1820    时间: 2003-12-25 17:36
还有我在2001里面怎么style线做不了阿!在wf中又可以!曲线没有办法固定到圆的顶端!奇怪!
作者: mathel    时间: 2003-12-25 17:44
kyo1820 wrote:
还有我在2001里面怎么style线做不了阿!在wf中又可以!曲线没有办法固定到圆的顶端!奇怪!

  
奇怪,我们的遭遇惊人的相似。
不过我比你更悲惨,2001、WF都无法固定到半圆球的顶点!(声明:我的style 线是在同一个半球面做的)
作者: kyo1820    时间: 2003-12-25 17:57
就是这个地方,我发现应该还有很大的窍门!
作者: kyo1820    时间: 2003-12-25 17:59
哦,没有贴图,再贴!
作者: kyo1820    时间: 2003-12-25 18:01
mathel wrote:
   
  
  奇怪,我们的遭遇惊人的相似。  
  不过我比你更悲惨,2001、WF都无法固定到半圆球的顶点!(声明:我的style 线是在同一个半球面做的)

  
老大,不会连你也搞不定吧,俺还指望你给俺讲讲呢!俺的也在同一个半球上阿,我看icefai的part上也是那么搞的阿,他的就可以!太奇怪了!
作者: kyo1820    时间: 2003-12-26 08:56
那个大大帮我阿!
作者: mathel    时间: 2003-12-26 10:36
kyo1820 wrote:
   
  
  老大,不会连你也搞不定吧,俺还指望你给俺讲讲呢!俺的也在同一个半球上阿,我看icefai的part上也是那么搞的阿,他的就可以!太奇怪了!

  
:~)不瞒你说,我proe的水平很菜的!
作者: mathel    时间: 2003-12-26 12:03
又碰上了难题,如图,style曲线的方向怎麽也条不过来
作者: kyo1820    时间: 2003-12-26 12:19
那我们怎么办啊,就那个地方我搞了很久都没有搞定,还有你说的那个sd7=5-trajpar的问题啊,一、椭圆的长轴4怎么知道,二、我们怎么知道起始点的那个截面处椭圆的长轴是5呢??
作者: kyo1820    时间: 2003-12-26 12:58
dd,wf里面曲面长肉厚是哪个命令啊,怎么找不到啊!
作者: kyo1820    时间: 2003-12-26 13:00
o,找到了,变化太多啊!
作者: mathel    时间: 2003-12-26 15:39
有请高手帮忙!
作者: kyo1820    时间: 2003-12-26 16:19
就我们两个可怜的人啊,没有人来管啊!
作者: ingo    时间: 2003-12-27 21:03
看看
作者: kyo1820    时间: 2003-12-30 11:43
没有人管我们啊!可怜。。。。
作者: MFK    时间: 2003-12-30 15:53
看看我做的!可以吗?
作者: mywqf    时间: 2003-12-30 19:16

作者: hgy628    时间: 2003-12-30 21:38
不知老大那个可行性分析有什么用,把它删了还是可以的!
那位大大能说下。




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