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篮球

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11
发表于 2002-10-8 19:16:49 | 只看该作者
拉动滑动条就行了
  
滚动条边上有个小杠,拖它就OK了
12
发表于 2002-10-22 17:32:53 | 只看该作者
请问,旁边的2个扫描路径是怎么画上去的?
13
发表于 2002-10-22 18:20:12 | 只看该作者
wudbno1 ,我的模型可没有用扫描哦,看特征树不就明白了啊   直接cut,不过终止条件是到surface
14
发表于 2002-10-23 09:48:23 | 只看该作者
I_love_sw  
你是把切除的草图画在基准面1上的么!
15
发表于 2002-11-1 16:43:50 | 只看该作者
能把步骤说得详细一点吗?
16
发表于 2002-11-1 17:16:00 | 只看该作者
你镜向什么?
17
发表于 2002-11-3 09:55:57 | 只看该作者
我認為還是用投影線掃描比較好﹗如果用切的話﹐溝槽沒有隨籃球表面弧度
發生方向變化﹐比較不好看﹐不知是否有同感﹖

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18
发表于 2002-11-6 08:48:28 | 只看该作者
为什么啊

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19
发表于 2002-11-6 12:05:24 | 只看该作者
有很多方法可以解決的﹗
試試在這條組合線上做一個三維點可不可行﹖
可以上傳Part嗎﹖
20
发表于 2002-11-6 14:20:50 | 只看该作者
Part

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