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标题: 篮球 [打印本页]

作者: ygerb    时间: 2002-8-21 12:53
标题: 篮球
没事干做了个篮球,但是碰到个问题。如果组合曲线的扫描截面画成矩形就不能得到合理的切除,请高手指点
作者: ygerb    时间: 2002-8-21 12:55
贴上SLDPRT档
作者: 老树    时间: 2002-8-21 15:13
矩形做截面和你做的一样的效果
在交接的地方总是切的深度不一致的
  
期待高手解决!
作者: lhg    时间: 2002-8-21 23:10
今儿没有时间。改天我做个试试
作者: I_love_sw    时间: 2002-8-21 23:56
嘿嘿,我也来凑个热闹
作者: I_love_sw    时间: 2002-8-22 00:07
很长时间没有用PHOTOWORKS了
作者: I_love_sw    时间: 2002-8-22 00:17
ygerb兄还是换个思路做吧,贴上特征树
作者: 老树    时间: 2002-8-22 22:54
嗯 很不错的思路!谢谢啦!
作者: ygerb    时间: 2002-8-23 21:30
I_love_sw wrote:
ygerb兄还是换个思路做吧,贴上特征树

  
是个好办法
作者: neuw    时间: 2002-10-8 18:45
各位,如何在SolidWorks中显示同一个零件的4个窗口?
作者: amwqjh    时间: 2002-10-8 19:16
拉动滑动条就行了
  
滚动条边上有个小杠,拖它就OK了
作者: wudbno1    时间: 2002-10-22 17:32
请问,旁边的2个扫描路径是怎么画上去的?
作者: I_love_sw    时间: 2002-10-22 18:20
wudbno1 ,我的模型可没有用扫描哦,看特征树不就明白了啊   直接cut,不过终止条件是到surface
作者: wudbno1    时间: 2002-10-23 09:48
I_love_sw  
你是把切除的草图画在基准面1上的么!
作者: jinhb    时间: 2002-11-1 16:43
能把步骤说得详细一点吗?
作者: jinhb    时间: 2002-11-1 17:16
你镜向什么?
作者: ght    时间: 2002-11-3 09:55
我認為還是用投影線掃描比較好﹗如果用切的話﹐溝槽沒有隨籃球表面弧度
發生方向變化﹐比較不好看﹐不知是否有同感﹖
作者: nbzsj    时间: 2002-11-6 08:48
为什么啊
作者: ght    时间: 2002-11-6 12:05
有很多方法可以解決的﹗
試試在這條組合線上做一個三維點可不可行﹖
可以上傳Part嗎﹖
作者: nbzsj    时间: 2002-11-6 14:20
Part
作者: ght    时间: 2002-11-6 17:12
還是那句老話﹕先生成所需的全部投影線﹐再做掃描切除動作。
記住﹕在生成組合線之前﹐務必要先做一個垂直于其中一條投影線
      的基准面﹐這個簡單嗎….
      生成基准面后﹐再將投影線組合﹐記住﹗﹗﹗﹗﹗
  
對了﹐你老兄的版本比我高﹐附檔打不開﹐所以用2001+做了一個﹗
作者: wudbno1    时间: 2002-11-7 09:37
这是我的做法!大家交流一下!
作者: 老树    时间: 2002-11-7 14:17
I_love_sw你做的篮球好像有问题哦
和真正的篮球不一样呢
你仔细看看别人做的草图?
作者: wudbno1    时间: 2002-11-8 09:17
我仔细看看,谢谢指点!
作者: 老树    时间: 2002-11-8 10:55
不是说你哦
你的看不出来啊
我说的是最上面的
I LOVE SW
用切除做的那个
作者: wudbno1    时间: 2002-11-8 11:47
吓了我一身,冷汗,还以为是我呢,
老树 兄你的3分我也拥有过,由于灌水不当被扣了!
惨剧就发生在昨天
作者: liumingcz    时间: 2002-11-8 16:40
SE的曲面曲线功能太差了,做的人也太少,我用SEV11做个玩玩了。
作者: liumingcz    时间: 2002-11-13 23:33
我的零件文档,很不精确,但是SE的曲面曲线也就这点功能了。
作者: liumingcz    时间: 2002-11-13 23:35
对了顺便问一下,如何丰富SE的材质库。
作者: john0814    时间: 2003-3-13 12:34
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Raymond Smith    时间: 2003-3-14 16:33
ght wrote:
還是那句老話﹕先生成所需的全部投影線﹐再做掃描切除動作。  
  記住﹕在生成組合線之前﹐務必要先做一個垂直于其中一條投影線  
        的基准面﹐這個簡單嗎….  
        生成基准面后﹐再將投影線組合﹐記住﹗﹗﹗﹗﹗  
  
  對了﹐你老兄的版本比我高﹐附檔打不開﹐所以用2001+做了一個﹗

  
你可能少画了一条赤道线。看起来不像篮球了。
作者: 山中岁月    时间: 2003-3-14 19:22
此题换个思路用SW的装配模式作并参数控制可能比教有意思。在网吧无法用SOFTWEAR,抱歉。
作者: xiehaorong    时间: 2005-10-15 15:27
不太清楚
作者: smltiger    时间: 2005-10-15 21:25
原帖由 ygerb 于 2002-8-21 12:55 发表
贴上SLDPRT档


布兄........高昇版主 怎沒慶賀 通知我一下  
作者: smltiger    时间: 2005-10-15 21:27
原帖由 ygerb 于 2002-8-21 12:55 发表
贴上SLDPRT档


檔呢?..........無字天書
作者: smltiger    时间: 2005-10-15 21:38
原帖由 nbzsj 于 2002-11-6 08:48 发表
为什么啊


因為你沒認真畫 ................
連約束都沒做 水平垂直 圓心重合 相切..........你做了多少 難怪你掃不出..............
作者: smltiger    时间: 2005-10-15 21:42
原帖由 nbzsj 于 2002-11-6 08:48 发表
为什么啊


指個最明顯的地方 讓你瞧瞧....................同樣敗筆好幾處
作者: ygerb    时间: 2005-10-16 09:19
原帖由 smltiger 于 2005-10-15 21:25 发表


布兄........高昇版主 怎沒慶賀 通知我一下  

虎叔,这么老的这么菜的帖还顶,感动死了我
版主是活动版的,没技术含量就不用庆祝了
PART档和其它帖图都被ID弄丢了




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