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从 IGS曲面图形到生成U G 实体的最佳方案

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21
发表于 2004-1-31 23:34:23 | 只看该作者
xiu168 wrote:
將每塊面單一缝合,發現問題將公差加大,或取兩邊線重做曲面即可,百試百靈.

呵呵,俺的一个零件六百多烂面,当即晕倒。照你的法子,要六百多试六百多灵!
22
发表于 2004-2-1 12:53:02 | 只看该作者
用SOLIDWORK转一下挺好得
23
发表于 2004-2-4 21:41:36 | 只看该作者
用IGS的面修补成实体,我是做圆的产品的,好像掉的面多半都是那些回转面,我已经成习惯了,我觉得也不是很难啊,怕就怕面掉得已不见其原形!!
24
发表于 2004-2-4 21:59:33 | 只看该作者
偶通常叫客户提供原始3D文件,自己转
修IGES太头大
25
发表于 2004-2-4 22:01:03 | 只看该作者
26
发表于 2004-2-5 11:23:54 | 只看该作者
我也遇到这种麻烦,很想听听各位的高见。我认为不能用增加大公差的做法,因为UG很挑剔,加大公差虽然能补起来却形成不了实体。如果转换过来的片体相交了还好办,用剪切片体命令,小了有点麻烦,我用桥接命令做起来怎么都不光顺。
头像被屏蔽
27
发表于 2004-2-7 09:55:47 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
28
发表于 2006-8-14 17:30:02 | 只看该作者
又见小鹿啊!高兴!
29
发表于 2006-8-16 17:48:01 | 只看该作者
顶你!
30
发表于 2006-8-16 19:57:22 | 只看该作者
ug補igs不好!最好用sw補好面再轉過來,
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