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标题: 从 IGS曲面图形到生成U G 实体的最佳方案 [打印本页]

作者: yjh_2000    时间: 2003-12-30 21:00
标题: 从 IGS曲面图形到生成U G 实体的最佳方案
      我们经常从客户那里得到的产品资料是 IGS 格式的,但要想用U G 把模具
设计出来,又得要求产品3 D图必须得是实体的,所以我们经常要用U G 进行
曲面─〉实体的转换工作,产品 3 D比较复杂时,这个工作往往变得相当麻烦。
       听说市面上有一种软件,它能自动把IGS 曲面格式转换成供各种CAD软件
共用的实体文件。不过,在下没看到过,现在用U G搞模具设计的朋友是不是
多是用 SEW 把曲面缝合成实体呢?
       在进行这项转换工作时,如果方法对头,并使用一些技巧,肯定会使这项
转换工作变得轻松许多。
       这里能否请一些相关方面的高手谈谈体会,SEW 缝合时要注意一些行
么?缝合不能成功时要采取一些行么措施,以及一些小技巧???
作者: yjh_2000    时间: 2003-12-30 21:05
曲面个接触处还可以,缝合公差也有那么大
但我缝合时就出问题啦!!!
作者: yjh_2000    时间: 2003-12-30 21:09
最后出现如此报警
作者: 小鹿    时间: 2003-12-30 21:27
我在《原创教程、资料版》刚发了一个这方面的教程
  
买一个怎样?5RMB
;););)
作者: ycyddh    时间: 2003-12-30 22:58
::F
作者: ycyddh    时间: 2003-12-30 22:58
没钱啊
作者: yjh_2000    时间: 2003-12-31 08:15
鹿版,在下还没买金币,能否在此也给我们透露一点点???
我在这里替兄弟们先对能帮我们忙的高人有礼了。
作者: kingkingwang    时间: 2003-12-31 08:46
明天发了工资后就去交钱。
作者: wukangming    时间: 2003-12-31 09:25
yjh_2000 wrote:
       我们经常从客户那里得到的产品资料是 IGS 格式的,但要想用U G 把模具  
  设计出来,又得要求产品3 D图必须得是实体的,所以我们经常要用U G 进行  
  曲面─〉实体的转换工作,产品 3 D比较复杂时,这个工作往往变得相当麻烦。  
         听说市面上有一种软件,它能自动把IGS 曲面格式转换成供各种CAD软件  
  共用的实体文件。不过,在下没看到过,现在用U G搞模具设计的朋友是不是  
  多是用 SEW 把曲面缝合成实体呢?  
         在进行这项转换工作时,如果方法对头,并使用一些技巧,肯定会使这项  
  转换工作变得轻松许多。  
         这里能否请一些相关方面的高手谈谈体会,SEW 缝合时要注意一些行  
  么?缝合不能成功时要采取一些行么措施,以及一些小技巧???

  
你可以试试联系客户,看看能不能转STP的试试。
作者: 小鹿    时间: 2003-12-31 10:43
对于UG来说,最好是拿PARASOLID格式文档到手,STEP格式也不错,但破衣只有野火支持前者,而又是破衣用得最普及;
  
IGES是最通用的格式了,我的教程是讲怎样手工修复有质量问题的IGES档,应该说这种活是要经常干的,想得到一劳永益的简单方法不容易,大多数时候还得自己手工修;
  
贴子的内容就不好透露了,但可以告诉你:用RHINO先进行转换一下,有时候会有很好的效果。

作者: cnfone    时间: 2003-12-31 10:52
不错!
————————
RHINO!
作者: yjh_2000    时间: 2004-1-5 16:44
怎么能让这东东沉下去呢!!!
作者: Liujian    时间: 2004-1-5 19:50
小鹿 wrote:
对于UG来说,最好是拿PARASOLID格式文档到手,STEP格式也不错,但破衣只有野火支持前者,而又是破衣用得最普及;  
  
  IGES是最通用的格式了,我的教程是讲怎样手工修复有质量问题的IGES档,应该说这种活是要经常干的,想得到一劳永益的简单方法不容易,大多数时候还得自己手工修;  
  
  贴子的内容就不好透露了,但可以告诉你:用RHINO先进行转换一下,有时候会有很好的效果。

  
真的吗?我试试去.:-P:-P
作者: opengl    时间: 2004-1-9 15:18
简单概括就是:
  
多了的面杀了它,少了的面补上它,坏了的面重做它.
作者: cnfone    时间: 2004-1-9 16:22
哈——
作者: klys    时间: 2004-1-9 21:54
其实用vericut软件最简单,它具有多个片体转换成单个实体的数据接口!!!
作者: xiu168    时间: 2004-1-31 11:28
將每塊面單一缝合,發現問題將公差加大,或取兩邊線重做曲面即可,百試百靈.
作者: 小鹿    时间: 2004-1-31 14:14
xiu168 wrote:
將每塊面單一缝合,發現問題將公差加大,或取兩邊線重做曲面即可,百試百靈.

就怕被累死
作者: SadEyes    时间: 2004-1-31 22:59
唉~我碰到这种问题就直接修面,修的都累死了
作者: cd_cam    时间: 2004-1-31 23:30
小鹿 wrote:
我在《原创教程、资料版》刚发了一个这方面的教程  
  
  买一个怎样?5RMB
;););)

RMB怎么付给你呀?俺好久不来,这里是不是改规矩了。
另外,我看这里好像有什么币,我怎么是0呀?怎么个加法?什么用?
作者: cd_cam    时间: 2004-1-31 23:34
xiu168 wrote:
將每塊面單一缝合,發現問題將公差加大,或取兩邊線重做曲面即可,百試百靈.

呵呵,俺的一个零件六百多烂面,当即晕倒。照你的法子,要六百多试六百多灵!
作者: q_pan    时间: 2004-2-1 12:53
用SOLIDWORK转一下挺好得
作者: dfjr    时间: 2004-2-4 21:41
用IGS的面修补成实体,我是做圆的产品的,好像掉的面多半都是那些回转面,我已经成习惯了,我觉得也不是很难啊,怕就怕面掉得已不见其原形!!
作者: yyy.wx    时间: 2004-2-4 21:59
偶通常叫客户提供原始3D文件,自己转
修IGES太头大
作者: yyy.wx    时间: 2004-2-4 22:01
看看这帖应有启发https://www.icax.org/viewthread. ... %3D1&page=#pid=
作者: 同路人    时间: 2004-2-5 11:23
我也遇到这种麻烦,很想听听各位的高见。我认为不能用增加大公差的做法,因为UG很挑剔,加大公差虽然能补起来却形成不了实体。如果转换过来的片体相交了还好办,用剪切片体命令,小了有点麻烦,我用桥接命令做起来怎么都不光顺。
作者: czluo    时间: 2004-2-7 09:55
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: qxwen    时间: 2006-8-14 17:30
又见小鹿啊!高兴!
作者: ugzxq    时间: 2006-8-16 17:48
顶你!
作者: stone-lai    时间: 2006-8-16 19:57
ug補igs不好!最好用sw補好面再轉過來,
作者: omzyo    时间: 2007-3-22 19:58
标题: 有什么好的教程吗
有什么好的教程吗
作者: cqsjjx    时间: 2007-3-30 01:48
缝何的边界为1,有时加大公差




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