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标题: 挣点分过年,吐血贡献! [打印本页]

作者: cmjang    时间: 2004-1-2 18:08
标题: 挣点分过年,吐血贡献!
大家看了好,要顶哪
版主,给我加点分吧.绝对原创
作者: cmjang    时间: 2004-1-2 18:12
prt文件不知道怎么传,又没分
一次只能200K,请各位帮我想想辙
作者: ants3000    时间: 2004-1-2 18:17
分卷压缩啊。鼠标前面的真三键看起来好像有点儿不对劲哎。
作者: cmjang    时间: 2004-1-2 19:38
ants3000 wrote:
分卷压缩啊。鼠标前面的真三键看起来好像有点儿不对劲哎。

这是小弟第一次有野火,试了试它的style功能和渲染功能,确实很有搞头,请大家PP,外型是有点怪怪,明天上传prat
希望帮主加点分,过年了:-(:-(
作者: shairlin    时间: 2004-1-2 19:42
罗技真三键。爽!!!!
作者: 小鸟瓜子    时间: 2004-1-2 19:53
期待更好的作品与大家分享
作者: hylhn    时间: 2004-1-2 21:04
cmjang wrote:
prt文件不知道怎么传,又没分  
  一次只能200K,请各位帮我想想辙

  
先把特征supper到只有三个基准面,看看文件大小。如果还大于200kb
压缩可也。
作者: anln    时间: 2004-1-3 08:02

如果改一下老鼠键,做个教程应该不错.
作者: boygang1987    时间: 2010-10-4 21:46
不怎么样
作者: 仓狼    时间: 2013-11-19 23:43
11、然后我们就可以建立融合曲面了。建立曲面我有几个建议或许对大家有用:A,保证所用曲线的光顺性 B,在造型环境做线,而到外面去用边界混合做面 C,对称的东西不一定就要半边半边地做,有时定义了与对称平面垂直后,曲面还可能发生扭曲,此时我们可以考虑把曲线镜像后整体做面。

[ 本帖最后由 lxl007 于 2005-11-16 14:04 编辑 ]
11.jpg (23.63 KB, 下载次数: 21)

使用WorkNC,意味着更短的加工时间,更长的刀具寿命,更好的精加工质量!
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chenyu931017  

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12楼
发表于 2005-11-15 17:31:31 |只看该作者
热切期待之中!

12、注意切的时候不要那么“小器”,你在曲线曲率反向的地方切,那么曲面更容易扭曲。

[ 本帖最后由 lxl007 于 2005-11-16 14:12 编辑 ]
12.jpg (23.2 KB, 下载次数: 19)

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lxzh  

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13楼
发表于 2005-11-15 18:20:31 |只看该作者
我先凑个热闹,别扔砖头!

13、不要急着建立曲面,我们先镜像复制曲线,并隐藏需要定义连续性的曲面边界的曲线。同时可以增加内部控制线。

[ 本帖最后由 lxl007 于 2005-11-16 14:16 编辑 ]
05111502.jpg (9.53 KB, 下载次数: 20)

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