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标题: 关于说cim光平面功能比UG差了几万倍去了,开个帖 [打印本页]

作者: 337018    时间: 2012-12-23 09:32
标题: 关于说cim光平面功能比UG差了几万倍去了,开个帖
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首先把所有的平面复制抬高0.008,几个丝也可以,然后再使用底部余量命令,过切你所抬高的曲面值,你会觉得光平面很爽,平面上没有画圈圈了,保证就不会说比UG差了几万倍去了

作者: 胸毛啊胸毛    时间: 2012-12-23 09:56
不抬面,直接机床抬坐标
作者: zjl_138    时间: 2012-12-23 11:25
那是人品问题 瞎撤 无聊
作者: 132zxq    时间: 2012-12-23 12:18
我就想知道这话谁说的?
作者: 20080119kaisi    时间: 2012-12-23 15:54
楼主的方法是不是太麻烦了,其实有更好的解决方法
作者: 337018    时间: 2012-12-23 16:26
本帖最后由 337018 于 2012-12-23 16:29 编辑
20080119kaisi 发表于 2012-12-23 15:54
楼主的方法是不是太麻烦了,其实有更好的解决方法


不麻烦,我不喜欢用第2曲面去控制,这样我觉得比较方便,先快捷集合个水平面,再新建个集合水平面-1,复制曲面抬搞几丝就好了,再来个所以曲面框选
作者: xprwjl    时间: 2012-12-24 09:06
有更好的方法?分享下?
作者: dgxxh888    时间: 2012-12-26 12:20
主要不是那个问题,而是刀纹不美观!
作者: sss007    时间: 2012-12-26 17:52
20080119kaisi 发表于 2012-12-23 15:54
楼主的方法是不是太麻烦了,其实有更好的解决方法

有什么更好的方法!~分享下呗!~
作者: 王鹏飞0215    时间: 2012-12-26 19:20
啧啧 个人  不喜欢这个   更喜欢 传统层切  里面的子程序    水平    环绕加工    更给力!
作者: 开动脑筋深思    时间: 2012-12-27 09:26
感觉这样没啥意义
作者: cdh.2007    时间: 2012-12-27 11:54
谁能这样说的呀,怎么差也不会差那么多呀
作者: mashyu    时间: 2012-12-27 12:02
看了楼主的帖子,更加充分说明ce的光平面是有bug的
作者: G54G55    时间: 2012-12-27 16:11
做大模时,光平面一直是个头疼的事情。
楼主说的没太多价值。
作者: limulei019    时间: 2012-12-30 16:43
王鹏飞0215 发表于 2012-12-26 19:20
啧啧 个人  不喜欢这个   更喜欢 传统层切  里面的子程序    水平    环绕加工    更给力!

传统的无法控制高度不是很好用

作者: nizhen6007    时间: 2013-1-5 09:37
请问:“先快捷集合个水平面,再新建个集合水平面-1 ”,这是什么用法啊,我不会弄,请用图片示范,可否??
作者: sunnymmyg    时间: 2013-1-16 03:32
支持!!!!!!!!!!
作者: 李同    时间: 2013-2-12 10:25
有什么更好的方法!~分享下呗!~
作者: yangmingwen    时间: 2013-5-11 12:31
直接精铣平面,拉倒。。。
作者: vip    时间: 2013-5-12 00:42
没办法,为了保证均匀的余量,CIM光平面时不得不多加好多跳刀。另外特喜欢在平面上用圆角下刀,我只有通过降低下刀速率来解决,可是总感觉太慢了。
作者: 打山核桃高手    时间: 2013-5-14 20:47
直接开粗新策略的精铣水平面  
作者: yandonfen    时间: 2013-5-15 08:08
软件用熟了就好技术不行,别怪软件。原因是自身的{:soso_e104:}




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