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[题目] 【讨论】多边混成的UG做法

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41
发表于 2002-8-27 08:12:31 | 只看该作者
把构面的BRIDGE线修正为曲率连续,即OK
42
发表于 2002-8-27 08:55:08 | 只看该作者
这种题目主要是中间那个3叉面的构造,UG的N-side性能不是很好,所以用一个面构造很难,但针对这个题目是中心对称,用一个revolved面作为中间面,与周围3个角点相切
43
发表于 2002-8-27 08:57:23 | 只看该作者
开开 wrote:  
                不好意思,ybo14 你做的东西在三角区域有问题,大家可以看一看。  
  
                没想到斑竹真是细心啊,我都没注意到。  
                 不过是什么原因了?做法应该满足g2了  
  

  
可能是三角域的面和三角形一样过于稳定造成对面的曲率控制的空间较小,以至于曲率连续的条件无法同时满足造成的。
44
发表于 2002-8-27 09:11:06 | 只看该作者
附上我的prt,我很懒的只做了一半,不过大家能够明白思路就行了。
我的基本原则是把三角域想办法处理成为四边域,同时要保证四边域的是条边和相邻的曲面二阶曲率连续。
其实解题的方法很多,大家可以再想想其他更好的办法。
45
发表于 2002-8-27 09:26:43 | 只看该作者
做3个桥接线,构造侧边的面(through curve),保证与上下两个中间面曲率连续 ,
46
发表于 2002-8-27 09:41:25 | 只看该作者
附件已经重新上传,希望大家重新下载,原来的prt有轻微的质量问题,不知道大家发现没有。
47
发表于 2002-8-27 09:42:46 | 只看该作者
因为through curve面还无法保证与3个角相切,把中间面和through curve面TRIM掉一部分,再用一个through curve面曲率连接
48
发表于 2002-8-27 09:50:32 | 只看该作者
在rhino或catia中,可以用PATCH或FILL构造中间的面,那对于这种多边造型就迎刃而解,象那个5角星也可以这样做,为了图方便我也是经常借用rhino的patch命令,
49
发表于 2002-8-27 11:31:13 | 只看该作者
谢谢楼上各位斑竹的解答!
谢谢,都怪我学的不够仔细
50
发表于 2002-8-27 11:53:17 | 只看该作者
老版们救命呀
我下面的曲面补好后,再补上面的曲面时,希望与下面的曲面曲率连续,但却报错,如图
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