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【求助】谁能讲讲UG中图层的使用心得

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1
发表于 2004-1-6 08:37:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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初学UG,对于UG的图层概念及使用不很明白,请各位高人讲讲在UG中图层的使用心得。
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2
发表于 2004-1-6 11:08:54 | 只看该作者
1-20放实体
21-40放草图
41-60放曲线
61-80放基准X
81-100放片体
101-120放制图
121-140放分析
151-180放加工
在UG中用好图层对后继有很大的帮助
我给的只是一个参考
你自可以定义的希望对你有帮助
3
发表于 2004-1-6 11:32:13 | 只看该作者
谢谢
4
发表于 2004-1-6 21:09:06 | 只看该作者
2楼兄,图层中线型或实体颜色怎么定义啊?
5
发表于 2004-1-9 14:59:49 | 只看该作者
大家能想得到I-DEAS中竟然没有图层这个功能吗?
  
不可思议吧.使用I-DEAS时,你会觉得:使用图层?有这个必要吗?
  
当然两个软件对文件的管理方式不同,使用上会有差别.但看到这一段:
  
****************
1-20放实体  
21-40放草图  
41-60放曲线  
61-80放基准X  
81-100放片体  
101-120放制图  
121-140放分析  
151-180放加工  
*********************

  
可见,尽管大部分软件都有这个功能,但是它也并不是一个值得称赞的功能.
  
希望UG能吸收到I-DEAS这方面的优点.
  
(但自我感觉有点难)
6
发表于 2004-1-9 15:08:24 | 只看该作者
opengl wrote:
大家能想得到I-DEAS中竟然没有图层这个功能吗?  
  
  不可思议吧.使用I-DEAS时,你会觉得:使用图层?有这个必要吗?  
  
  当然两个软件对文件的管理方式不同,使用上会有差别.但看到这一段:  
  
  ****************  
  1-20放实体   
  21-40放草图   
  41-60放曲线   
  61-80放基准X   
  81-100放片体   
  101-120放制图   
  121-140放分析   
  151-180放加工   
  *********************
  
  
  可见,尽管大部分软件都有这个功能,但是它也并不是一个值得称赞的功能.  
  
  希望UG能吸收到I-DEAS这方面的优点.  
  
  (但自我感觉有点难)

老大,快了,NX3已经吸收了很多I-DEAS的优点(UG中不好的东西,刚好I-DEAS中做得不错),下半年就出来了。
7
发表于 2004-1-9 15:19:22 | 只看该作者
笑傲江湖 wrote:
   
  老大,快了,NX3已经吸收了很多I-DEAS的优点(UG中不好的东西,刚好I-DEAS中做得不错),下半年就出来了。

  
::y::y::y 我也是这样觉得的!
8
发表于 2004-1-9 21:13:29 | 只看该作者
我用了UG这么久,几乎没有使用图层,用隐藏命令挺好的
9
发表于 2004-1-9 21:32:49 | 只看该作者
还是觉得图层比较好用,特别是copy功能,把一个实体copy到另外一个图层中再进行布尔操作,在设计中还是有很多用的!
10
发表于 2004-1-11 15:31:48 | 只看该作者
用“COPY”非参的哦!
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