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[讨论] 无法抽壳

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21
发表于 2013-8-24 17:08:33 | 只看该作者
抽壳时,把四个角的面排除掉就行了

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22
发表于 2013-8-24 17:16:21 | 只看该作者
倒圆角问题
只要再按住Shift再选一下你选的曲线,就可以只倒曲线的角,而不是一整条了

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23
发表于 2013-8-24 19:54:56 | 只看该作者
本帖最后由 rs7cai 于 2013-8-24 20:09 编辑

1  是倒圆角里的集1和集2为R5,  集3和集4为2.5.    不太明白楼主的设计是否需要倒两两不同大小的R,   




2  如果将四角均倒成 R5 ,则抽壳2.3 就没问题了








.

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24
发表于 2013-8-24 21:04:44 | 只看该作者
四个角的圆角也先别倒就行啦
25
发表于 2013-8-25 11:24:34 | 只看该作者
你的建模思路不够清晰,还有哦。这里明显不是用边界混合的~~










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26
发表于 2013-8-25 11:29:30 | 只看该作者
丝滑丝滑的才是正确的~~ 看了前面的回复,其实压根儿不关四角倒圆角的事~~~~~~~~




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27
发表于 2013-8-25 16:43:50 | 只看该作者
樓主一定要邊界曲面做的話,也可以的,只要添加對應點(像另外兩邊那樣即可)

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28
发表于 2013-8-25 17:38:44 | 只看该作者
zhgo23 发表于 2013-8-24 17:16
倒圆角问题
只要再按住Shift再选一下你选的曲线,就可以只倒曲线的角,而不是一整条了

谢谢你的答复,关于圆角那个问题,我的意思其实是如果我用可变截面扫描的方法做出那个曲面,接着倒圆角的时候就必须想你说的按住SHIFT键,一条线一条线的选择,说明它不是连续的曲线?
但是如果我用边界混合的话就可以点一次就选择了整条曲线了。
我就是不清楚为什么这两种方式为什么会有这样的区别。
29
发表于 2013-8-25 17:39:48 | 只看该作者
rs7cai 发表于 2013-8-24 19:54
1  是倒圆角里的集1和集2为R5,  集3和集4为2.5.    不太明白楼主的设计是否需要倒两两不同大小的R,   


...

是的,必须把圆角设计成R5.0和R2.5。
30
发表于 2013-8-25 17:49:07 | 只看该作者
很明显的 很多边没有相切
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