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这样的直身面怎么做刀路好?

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发表于 2013-9-15 16:00:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如图所示,这样的直身面顶部不是平面,而是各种面混合而成,并且直身不与x,y边平行,怎么做边界好?(我一般勾取浮动,再裁剪刀路或者编辑边界,或者在UG里延伸面后再导入,觉得有些麻烦)

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发表于 2013-9-15 18:55:01 | 只看该作者
如果Z轴是直面,我就会画个曲面,刀路顺着曲面走
3
发表于 2013-9-18 16:33:19 | 只看该作者
beyond20058 发表于 2013-9-15 18:55
如果Z轴是直面,我就会画个曲面,刀路顺着曲面走

z轴是直面?规则的吗?
4
发表于 2013-9-18 20:54:25 | 只看该作者
学习一下
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发表于 2013-9-19 21:56:08 | 只看该作者
已选曲面边界算不准吗
6
发表于 2013-9-20 20:20:24 | 只看该作者
面延伸一下,编完在拆
7
发表于 2013-9-29 14:51:52 | 只看该作者
我都是直接选取真身面下面的那个大平面做已选模型边界,再把做好的边界2维偏置缩小你要用刀的半径加0.1mm。    既不走空刀,刀路也恒漂亮!!!
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