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[求助] 油鸡如果是把刀,我怎么感觉总不够锋利?

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发表于 2013-11-1 16:51:09 | 只看该作者
本帖最后由 神偷 于 2013-11-1 16:57 编辑

会用NX,谁不知道拉伸怎么用,但是按照楼上两位同仁的做法结果如下:
按照楼上两位说的直接利用相交边拉升,可预期的是减后的沟顶部面和底部面不规则,不可预期的是减料后出现小碎面
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发表于 2013-11-3 09:19:00 | 只看该作者
神偷 发表于 2013-11-1 16:51
会用NX,谁不知道拉伸怎么用,但是按照楼上两位同仁的做法结果如下:
按照楼上两位说的直接利用相交边拉升 ...

其实只要侧面不是直面,比如是弧面,用拉伸就不行了
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发表于 2013-11-4 08:32:47 | 只看该作者
本帖最后由 凯了个撒 于 2013-11-4 09:36 编辑
神偷 发表于 2013-11-1 16:42
嘿嘿,动手就知道简单与否,回答问题的时候,能够先测试,可能才能帮助到别人,空间线拉伸偏置,偏置是由 ...

你怎么知道我没动手。。。我不是说了替换面了吗?但是UG的替换面方便到死。只需要4步替换,操作时间有10秒吗?
据我的感觉就这个例子而言,UG的总操作时间比proe只短不长。因为proe首先要一个一个的选面,而且还要做草图……UG拉伸曲线的选择是一步完成。替换面也只有选面的动作。
而且Proe的offset难道失败率就不高吗?而且一旦报错就基本没办法完成。比UG的方法死板多了。

另外提醒一下,UG里为了选择方便,可以先替换面最后再做布尔减。总之做完后的模型肯定是标准的。而且是参数化的。

从proe转UG最难的地方就是思维僵化。不善于利用直接建模。总认为直接建模是“非参”难以修改的。其实有经验的情况下直接建模除了增加了步骤和运算量以外,在修改模型时极少出现问题。这一点在UG8增加了草图映射功能后,尤为强大。

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发表于 2013-11-4 10:45:32 | 只看该作者
呵呵,这类问题SW也存在!最直观的做法也只有等距拉伸再拔模了两步走了,在PROE里确实是一步可以完成!
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