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[原创] 曲面U,V方向真正意义上的特征阵列,一次搞定!

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发表于 2013-10-23 13:27:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
自从UG特征阵列得到加强之后,一直有在摸索!怎样才能达到,像PROE一样以特征尺寸做为增量驱动来进行,关联特征的阵列!现在终于有点摸出来了!基本上可以达到了!而且还可以利用UG独特的曲面上UV参考,进行阵列,来达到曲面的阵列!以后曲面上的什么凸包,孔呀,之类的,就变得很简单了!不像以前,做什么U,V线呀,投影线呀,搞很多次的曲线阵列呀,而且效果也不是很好!呵!

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发表于 2013-10-25 07:41:54 | 只看该作者
支持了!很强悍!感谢楼主的分享!
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发表于 2013-12-13 12:45:53 | 只看该作者
学习中
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发表于 2013-12-19 10:33:44 | 只看该作者
这个方法不错。但是如果大面不是一整个面。有分面的话。。那应该怎么弄。。??
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发表于 2013-12-19 11:01:26 | 只看该作者
xiaokejita 发表于 2013-12-19 10:33
这个方法不错。但是如果大面不是一整个面。有分面的话。。那应该怎么弄。。??

可以用融合面,先融合成一个面
6
发表于 2015-4-3 21:39:10 | 只看该作者
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发表于 2015-4-14 22:01:20 | 只看该作者
有点不明白 。能说详细吗?
8
发表于 2016-5-17 18:35:58 | 只看该作者
希望楼主有个详细说明,像这种菜鸟根本看不懂
9
发表于 2017-2-26 14:44:54 | 只看该作者
我现在用的还是你说的,UV绘制曲线,然后阵列曲线做面。
做出的效果实在很一般。高手,有没机会和你请教一下。
10
发表于 2017-2-27 07:34:43 | 只看该作者
请问,怎样自动处理边上相交的特征的呢?

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