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标题: SW曲面上阵列关联的做法 [打印本页]

作者: 4xiangls    时间: 2013-10-25 12:04
标题: SW曲面上阵列关联的做法
本帖最后由 Francis 于 2013-11-4 16:48 编辑

请教如果在SW曲面上创建扫描随形阵列??
在三大软件中的UG,creo里因为可以用参照阵列,所以可先阵列投影曲线,再参照投影线做扫描切除材料,所以第条扫描出来的切槽都相同,但在SW里,由于只能在草绘里阵列曲线,所以下步特征不能关联进来,就形产出来这个结果,难道SW做这类纹理就做不出来吗??
在此附上源文件,注,是2013版本的,请用SW支招
请教各位大师们。。。。
作者: fanrens2977    时间: 2013-10-25 14:03
[attach]1184518[/attach][attach]1184519[/attach]
在UG里确实可以通过曲面的UV参数尺寸,一个阵列就完成了!
作者: 4xiangls    时间: 2013-10-25 14:35
楼上问非所答,请看题,或用顶楼里面的源文件!
你的好意多谢了,
作者: 4xiangls    时间: 2013-10-25 14:42
如图这样的效果才是正确的,但这个是用CREO做出来的,也是用阵列功能!
要注意的是它的周边是不规则的(并非是有规律的圆形,而是由几段圆弧连接而成!
如图的效果是它的V型纹是随着曲面的走势而得纹的
作者: wxg263    时间: 2013-10-25 20:59
那直接用UG CREO不就得了? 非要用SW?
作者: 4xiangls    时间: 2013-10-26 10:59
wxg263 发表于 2013-10-25 20:59
那直接用UG CREO不就得了? 非要用SW?

没有办法呀,同我们合作的外国公司都是用SW软件的,所以公司也要求我们部门转用SW,
如果是用CREO的话,这类的阵列就是小菜一碟了,哎。。。

作者: 414257538    时间: 2013-10-26 11:18
j那就有请小猪登场
作者: 小小豬    时间: 2013-10-26 12:36
414257538 发表于 2013-10-26 11:18
j那就有请小猪登场

大大別害小豬啊.....俺只會粗淺的作法~~~{:soso_e109:}
[attach]1184607[/attach]

作者: 414257538    时间: 2013-10-26 12:45
414257538 发表于 2013-10-26 11:18
j那就有请小猪登场

呵呵{:soso_e182:}{:soso_e113:}

作者: 杀苏    时间: 2013-10-26 13:23
小小豬 发表于 2013-10-26 12:36
大大別害小豬啊.....俺只會粗淺的作法~~~

看来 闷大 引发了变形血案{:soso_e113:}  ,这个功能真的好神奇

这两天就在练{:soso_e130:}


作者: 4xiangls    时间: 2013-10-26 15:27
小小豬 发表于 2013-10-26 12:36
大大別害小豬啊.....俺只會粗淺的作法~~~

感谢小小豬 斑竹:{:soso_e179:}{:soso_e179:}{:soso_e179:}
看了你发的教程,我终于可以搞个大概出来了,不知道能不能符合加工方法(比如后工序电脑锣这些槽所得的效果相差会不会太远),这些V型槽要是有个几十条的话,可是个大大的体力活哦,还有没有比如阵列这样快捷的方法呢???



作者: 22553711    时间: 2013-10-26 16:03
尖的做不好,做了个圆的:
[attach]1184628[/attach]
作者: 4xiangls    时间: 2013-10-26 16:34
呵呵,拉伸的话,太简单了,没达到那个效果哦
希望顶出个高手来解决这类问题
作者: 营口人    时间: 2013-10-26 21:48
solidworks不作到这点,楼主不还得照样用吗,贵公司的CIO也不是凭着这一点来肯定或否定一个软件的,我还可以说从不没遇到楼主的情况,这是个非常好的软件呢,楼主怎么破。所以楼主说话要注意。
作者: 4xiangls    时间: 2013-10-27 08:21
呵呵,楼上说的是,或者每个软件都有不足之处,这里是个交流的地方,在这里很多方面都得到了很大的启发,条条大路通罗马,我相信它能达到我想要的效果,但还是希望能真正用到最简捷的办法。。。
希望我说的话不会得罪什么人,同时感谢各位同行的关注与帮助
作者: jxczg    时间: 2013-10-27 17:32
按ProE的思维去操作SW行不通,我都放弃学习使用SW了,虽然SW是我十年前第一个接触的3D软件,我现在主要觉得SW多边曲面功能很强大。
作者: rt56790    时间: 2013-10-27 20:05
一个一个切{:soso_e118:}
作者: yipianye    时间: 2013-10-27 20:33

作者: fanrens2977    时间: 2013-10-28 10:01
fanrens2977 发表于 2013-10-25 14:03
在UG里确实可以通过曲面的UV参数尺寸,一个阵列就完成了!

你的源文件,我打不开,如果是stp或者IGS,就可以打开了!
作者: 4xiangls    时间: 2013-10-28 12:24
fanrens2977 发表于 2013-10-28 10:01
你的源文件,我打不开,如果是stp或者IGS,就可以打开了!

附件为STP格式文件。
面上的曲线自做投影,V型截面自做,大概是这个意思就可以了!
作者: fanrens2977    时间: 2013-10-28 13:04
4xiangls 发表于 2013-10-25 14:42
如图这样的效果才是正确的,但这个是用CREO做出来的,也是用阵列功能!
要注意的是它的周边是不规则的(并 ...

这样的效果差不多吧,你的图档是SOLIDWORK,我打不开!就是沿曲面UV,参数尺寸,阵列的!
[attach]1184852[/attach][attach]1184853[/attach]

作者: fanrens2977    时间: 2013-10-28 13:36
本帖最后由 fanrens2977 于 2013-10-28 13:44 编辑
22553711 发表于 2013-10-26 16:03
尖的做不好,做了个圆的:


槽在水平投影方向是等距的,可是曲面上,应该不是3D等间距
作者: Francis    时间: 2013-10-28 13:38
4xiangls 发表于 2013-10-28 12:24
附件为STP格式文件。
面上的曲线自做投影,V型截面自做,大概是这个意思就可以了!

試做一下

作者: fanrens2977    时间: 2013-10-28 13:39
本帖最后由 fanrens2977 于 2013-10-28 14:50 编辑
4xiangls 发表于 2013-10-28 12:24
附件为STP格式文件。
面上的曲线自做投影,V型截面自做,大概是这个意思就可以了!


刚看到你的图档,我简单做了一下,先把第一个槽做出来(投影线,扫描切割,相信你的也是一样的),其实就是一个特征阵列命令就可以做出来了,关键是做第一个槽的几个特征之间的关联性逻辑性要做好,不然在阵列的时候,自动投影,自动扫描切割,会报错!其实特征阵列,就是反复在做你刚刚做的几个动作,只是有些参考和尺寸在不断的变化(比如投影线的位置在不断的移动,每个扫描的截面,又会随投影线的变化而变化),而有些参考又必须保持老参考(比如被投影的面始终就是顶面的几个圆弧面)!把这些考虑的好的话,阵列就没有问题了!
[attach]1184868[/attach][attach]1184869[/attach]
[attach]1184856[/attach]
   在阵列这几个特征的时候,只需要保证这几个特征的关联性(投影线,扫描截面,扫描切割)能沿曲面自动相互识别,自动生成!我想信SOLIDwork也有特征阵列,而且游戏规则也应该差不我(虽然我没有用过SOLIDWORK),同样是应该注意这些的!一般,UG和PROE在陈列一系列特征的时候(注意是特征阵列,而不是几何阵列),如果不注意这些,一般也会阵列失败!所以一般初学者都喜欢用,几何阵列,几何阵列对特征的逻辑性不做要求,只是简单的把最终外形做相同复制,不管生成过程,而且电脑运算速度也快多了,但是不能自动变化了!希望对你有所帮助 !
[attach]1184873[/attach]

作者: Francis    时间: 2013-10-28 13:44
樓主的造型破碎,重拉終止面,讓坑槽順滑點。
作者: zxy1978    时间: 2013-10-28 15:51
Francis 发表于 2013-10-28 13:44
樓主的造型破碎,重拉終止面,讓坑槽順滑點。

闷大可否放个P?学习一下高招{:soso_e179:}

作者: 4xiangls    时间: 2013-10-28 18:03
如果在头尾两个部分,多面相交的地方倒角功能不一定能成功,要阵列就更难了。
不过这软件可能也只能用这种方法了
作者: gt.adan    时间: 2013-10-28 19:31
"大致上"做了一下…然而樓主要的溝槽輪廓尚未能成功…{:soso_e127:}

[attach]1184976[/attach]

作者: gt.adan    时间: 2013-10-28 20:27
Francis 发表于 2013-10-28 13:44
樓主的造型破碎,重拉終止面,讓坑槽順滑點。

請教悶大,您用了兩個陣列,是否因為您說的造型面破碎,而無法一半達到多個陣列數呢?{:soso_e132:}

[attach]1184991[/attach]

作者: 4xiangls    时间: 2013-10-29 08:27
老大,这个扫描阵列已经达到了我的目的,相信截面也是如此类推的,能否共享下这个零件研究下!多谢
SW果然强大的,难怪它能受到大众的青采了
作者: 4xiangls    时间: 2013-10-29 08:28
gt.adan 发表于 2013-10-28 19:31
"大致上"做了一下…然而樓主要的溝槽輪廓尚未能成功…

老大,这个扫描阵列已经达到了我的目的,相信截面也是如此类推的,能否共享下这个零件研究下!多谢
SW果然强大的,难怪它能受到大众的青采了


作者: gt.adan    时间: 2013-10-29 08:46
Francis 发表于 2013-10-28 13:44
樓主的造型破碎,重拉終止面,讓坑槽順滑點。

謝謝悶大說明~再補一張圖…

[attach]1185066[/attach]

作者: gt.adan    时间: 2013-10-29 08:58
4xiangls 发表于 2013-10-29 08:27
老大,这个扫描阵列已经达到了我的目的,相信截面也是如此类推的,能否共享下这个零件研究下!多谢
SW果然 ...

28樓用的是「曲面上的樣條曲線」功能,配合隨行陣列完成。
然而"溝型"並不漂亮不符合朋友要求,檔案就恕不放上了…
個人以為,還是悶大和豬版的兩種做法比較符合您的需要。
還有問題請跟帖討論~{:soso_e181:}

作者: Francis    时间: 2013-10-29 12:12
敬請多注意身體健康,尤其精神狀態方面。

一時討厭一時又追捧,
一時掉於地上踐踏,一時又高高舉起拍拍馬屁。

導致精神分裂就不好啦。


作者: 4xiangls    时间: 2013-10-30 13:16
前辈们的技能已经达到了颠峰,当然不明白我们的后辈对软件功能的追求了,你们都是过来人了,想当初你们也曾为之疯狂过吧?或者我讲的你再也不会明白,因为你所处的境界不同,但你现在的确实是说出了我目前对软件的狂热之情。
呵呵,试问有谁不希望自己喜欢的东西是完美的呢???

作者: licoo    时间: 2013-11-2 09:23
各位版大,能不能上传个文件,让大家学习一下。谢谢!
作者: 小偉豬的天空    时间: 2013-11-2 19:36

作者: 4xiangls    时间: 2013-11-4 15:21
gt.adan 发表于 2013-10-28 19:31
"大致上"做了一下…然而樓主要的溝槽輪廓尚未能成功…

老大,关于你在28樓用的是「曲面上的樣條曲線」功能,配合隨行陣列完成。
我非常的感兴趣你是怎么做到的,我研究了几天,都没法做到像你这样的阵列,也翻了你的另一些贴子看,自己也试过了,但投影线没法阵列,没办法启动随行阵列呀!(如果启用分割线的话,就可以阵列,但它不会同扫描去除材料融进一个特征里面,所以阵列也不能成功!)
请问你所指的“曲面上的样条曲线”是投影线吗,是下面你在这个贴子里讲解的这种吗?
https://www.icax.org/forum.php?mod=viewthread&tid=752360
在此再请老大指点下迷津!多谢

作者: gt.adan    时间: 2013-11-4 16:39
4xiangls 发表于 2013-11-4 15:21
老大,关于你在28樓用的是「曲面上的樣條曲線」功能,配合隨行陣列完成。
我非常的感兴趣你是怎么做到的 ...
【草圖工具】-->曲面上的樣條曲線。您參考一下
[attach]1185891[/attach]

作者: quanta    时间: 2015-5-5 17:42
fanrens2977 发表于 2013-10-25 14:03
在UG里确实可以通过曲面的UV参数尺寸,一个阵列就完成了!

请教,此类曲面上阵列(UV参数阵列)在croe中如何完成?多谢。

作者: 894033453    时间: 2018-7-31 21:00
学习,学习。。。。
作者: 894033453    时间: 2018-8-1 10:15
思路我还是没看懂,复制曲面有什么用啊?

作者: 894033453    时间: 2018-8-1 10:16
有个模型就好了

作者: Hiro    时间: 2019-1-18 11:25
到了2018还是不能曲面阵列




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