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proe曲面上怎么做如下的筋?

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发表于 2013-12-6 21:53:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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发表于 2013-12-6 22:58:12 | 只看该作者
这个得请高人指点讲解。我先占个地。{:soso_e156:}
3
发表于 2013-12-7 00:15:38 | 只看该作者
用曲面操作应该可以
4
发表于 2013-12-7 08:25:38 | 只看该作者
先拉伸出筋的实体,然后阵列,再用曲面实体化修剪
5
发表于 2013-12-7 09:54:04 | 只看该作者
学习中,新手中的新手
6
发表于 2013-12-7 19:36:28 | 只看该作者
e.doom 发表于 2013-12-7 08:25
5 A. _' k/ H0 ]* h: d4 ^+ t先拉伸出筋的实体,然后阵列,再用曲面实体化修剪

, P( ~& B* S' B6 U1 |- L这样做是不是有点太繁琐了。从设计的角度来看,一般是先设计整体外观,而后在细分吧
4 ?. C' q7 z) [7 G8 H5 p
7
发表于 2013-12-9 09:08:42 | 只看该作者
本帖最后由 e.doom 于 2013-12-9 09:09 编辑 5 p/ v- H0 Q5 O3 c
木榔林 发表于 2013-12-7 19:36
# m- l" h( T/ _! r* O这样做是不是有点太繁琐了。从设计的角度来看,一般是先设计整体外观,而后在细分吧
' t5 d0 s$ ~" v7 D" M* s4 M4 B. a, X

% }6 w/ f' g6 M- ?6 b7 U我没说要先做出筋骨再来做整个产品吧
4 `; q- h( z: |. [. _! c- I在要做到与实体外形一致的筋骨之前,需要将实体外形的对应的曲面Copy出来,待筋骨阵列好后,选择对应的曲面实体化修剪就行了。
( E) U  c, t& S7 s) [) }0 j0 ]: ~3 A" a+ V/ H
8
发表于 2014-1-1 11:40:56 | 只看该作者
e.doom 发表于 2013-12-9 09:08 " W4 Q+ u+ P5 [1 p5 ]) d* s
我没说要先做出筋骨再来做整个产品吧
+ \. ^- a2 m0 G在要做到与实体外形一致的筋骨之前,需要将实体外形的对应的曲面 ...
9 p! ?9 G7 r5 `+ T) \9 l
谢谢,这个方法虽然可行,不过还是没catia方便!
9
发表于 2014-1-4 09:53:38 | 只看该作者
先生成外观图后抽壳,具体筋位,可用阵列,但阵列不清楚的较麻烦,用最土的方法,可先再拉出筋后实体化减胶,最后拔摸处理。
10
发表于 2014-1-4 12:32:34 | 只看该作者
先拉伸,在切! 我只能这样做了!
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