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e.doom 发表于 2013-12-7 08:25 5 s, e2 c- Q1 m# Y" `/ j' Z先拉伸出筋的实体,然后阵列,再用曲面实体化修剪
木榔林 发表于 2013-12-7 19:36 % `& ^" S1 p0 g2 v8 ]: V9 w. V这样做是不是有点太繁琐了。从设计的角度来看,一般是先设计整体外观,而后在细分吧
e.doom 发表于 2013-12-9 09:08 7 Y5 y+ P% u) d+ X 我没说要先做出筋骨再来做整个产品吧1 D: K2 V8 j& t! C 在要做到与实体外形一致的筋骨之前,需要将实体外形的对应的曲面 ...
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