您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
举报
e.doom 发表于 2013-12-7 08:25 5 A. _' k/ H0 ]* h: d4 ^+ t先拉伸出筋的实体,然后阵列,再用曲面实体化修剪
木榔林 发表于 2013-12-7 19:36 # m- l" h( T/ _! r* O这样做是不是有点太繁琐了。从设计的角度来看,一般是先设计整体外观,而后在细分吧
e.doom 发表于 2013-12-9 09:08 " W4 Q+ u+ P5 [1 p5 ]) d* s 我没说要先做出筋骨再来做整个产品吧 + \. ^- a2 m0 G在要做到与实体外形一致的筋骨之前,需要将实体外形的对应的曲面 ...
本版积分规则 发表回复 回帖后跳转到最后一页
QQ 咨询|手机版|联系我们|iCAx开思网
GMT+8, 2025-4-2 22:33 , Processed in 0.081704 second(s), 11 queries , Gzip On, Redis On.
Powered by Discuz! X3.3
© 2002-2025 www.iCAx.org