貌似多点构面没啥意义吧.退一步讲,把点连起来,边界,一样可以达到要求.做面,都会先构线.
个人觉得creo需要改进的是:
1.强化填充曲面命令,现在只能草绘填充.
起码要做的像sw/catia那样,方便对曲面要求不高,不想去拆面补面的人
2.多边直接构面,现在style提升了5边面功能和质量,可以追加内部构造线.确实方便不少
3.边界面多次拆补,有时候太碎,最好能追加一个曲面熔合的功能,将多个面组,熔合成一个大面.
方便后续拆分件,加工.这个方面ug要好一点,不管边界多少段,都可以约束,并且是一个大面.
4.增加框选模式.这个在处理外部导入数据,线条的时候,特别需要,否则只能一个个的点击.
从特征树上选,要多次尝试才能排除到自己要的结果.
5.增加数据过滤模块,这个现在只有catia有.ug可以直接去参(不可逆).
比如要发给模具厂的数据,出去保密的要求,得一个个转stp,太麻烦.
最好能将选定组件下的part,直接过滤到特征树等设计信息,生产单个单个的中性文件,给厂家
6.装配中增加拖动碰撞检查,这个对设计简单机构,不想用机构约束模块的人,
或者是装配模拟来说确实方便
7.对用户自定义零件内部参数,最好能在装配下,同时打开,分别输入.
现在都是设计完成,在part下,一个个手工输入,太麻烦.很多二次开发都可以实现,为啥proe不考虑.
这样的话整体装配,可以直接转化成部品报表,带内建参数(部品代码,材料,供应商等),
方便管理和联络(方便不上windchill的公司,现在这个功能windchill上有).
8.提升渲染功能和材质库.现在keyshot可以轻松调出来的效果,在proe中要达到太复杂了.
当然keyshot插件可以用.能无缝连接不是更好.
9.最好能追加多实体.对于大件部分,拆分多件来做,再合成是一般做法.
如果能多实体,不是更方便?
请大家不要吐槽,上述功能都是在用过一些其他软件之后的体会.如果ptc能对应,肯定会更方便工作.
本身来说,proe导入导出数据处理速度无出其右,全参设计,变更,方便快捷,style模块曲面迅速,
设计者思路清晰,确实是产品设计的理想工具.用了这么多年,还是觉得它最顺手.
其他的竞争对手ug,catia都在不停的升级,追加功能,就数ptc的反应最慢了...
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