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又是一个阵列的东东

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发表于 2002-8-31 10:35:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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大家好:
        大家在前面研究过如何在任意曲面中的曲线上,使用作点的方式进行阵列图形。那么如果我要在任意曲面上作很多的孔阵列,并且从俯视看,这众多的孔要求组成一个图形,如月牙形,圆形,六边形等等。与显示器的外壳上的也基本相似。大家可否讨论一下,感激不尽
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发表于 2002-8-31 10:54:34 | 只看该作者
用PROE WILDFIRE 好做,PATTERN特征,再填充!
用PROE2001很烦了!
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发表于 2002-8-31 11:00:23 | 只看该作者
用WILDFIRE做这种区域内的阵列真的很方便
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发表于 2002-8-31 11:17:59 | 只看该作者
大侠们,最好是在不规则的曲面上谈一谈,不要在平面上,还有最好让孔与孔中间的间隔一个比一个宽,谢谢
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发表于 2002-8-31 12:26:43 | 只看该作者
CAO!那是wildfire!不想让人活啦,太太无法忍受啦,!!!!对于这个问题,其实我想在实体的时候,可以考虑在另外的平面上用general patten作出各种patten特征后,在不规格曲面上用cut,draft offset出特征,不知道是不是这样符合要求,先cut再patten啊!说的有些乱,现在没有时间作个例子试试,不好意思!
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发表于 2002-8-31 13:47:05 | 只看该作者
哥们,哪里来的WILDFIRE?
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发表于 2002-8-31 17:28:57 | 只看该作者
是啊。哪来的?悄悄告诉我们好吗?    xue_zhang@163.com
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发表于 2002-8-31 18:07:05 | 只看该作者
好神奇喔~!
*_*
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发表于 2002-9-1 11:41:29 | 只看该作者
越来越像UG了!
10
发表于 2002-9-2 09:06:44 | 只看该作者
大家为什么就说说,没有看见实际行动呢
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