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[求助] SW中拉伸凸台的问题

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发表于 2014-7-2 23:59:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如图所示,从A面拉伸凸台至圆柱的表面(B),会对模型的质量属性产生影响吗?(其实我意思是A面拉伸过去的圆柱体是不是咬进B里面去了?)
还有关于合并命令是个什么意思?(我也百度了下,是不是理解为单个零件建模,使用合并命令?而牵涉到焊接、装配,就是两个零件了,就不需要用合并命令了呢?)
谢谢!

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2
发表于 2014-7-3 08:30:09 | 只看该作者
这个东西你怎么做都得画成两个零件,除非你是3D打印。
3
发表于 2014-7-3 10:40:28 | 只看该作者
gyq720 发表于 2014-7-3 08:30
这个东西你怎么做都得画成两个零件,除非你是3D打印。

亲,可以详细解释一下吗?点拨点拨
4
发表于 2014-7-3 21:58:05 | 只看该作者
朋友這樣問讓人難以回答呀…
拉伸到B的柱面,和拉伸到一定長度,合不合併,當然都有不一樣的質量屬性。
這是最基本的,試一下便知。







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发表于 2014-7-4 10:44:37 | 只看该作者
Fanhx 发表于 2014-7-3 10:40
亲,可以详细解释一下吗?点拨点拨

是这样子的,质量属性是一样的,只要你零件所付材质相同(一个零件图内是不可能附两种以上材质的)
另一个就是说你所画的零件或是装配体,只要有一个圆柱特征和另一个不同轴向的圆柱特征组成的组件,画的话是可以画一个零件,也可以画多个零件组成装配体,但是要做出这个东西的时候,肯定得把每个特征分开画成单 一图纸,标出管控要求,然后再出一个装配体图,或焊接成品图,这样子,因为你画成一个零件图,你省事了,做零件的人又要把你图拆分出来去做,做好再组立起来。
6
发表于 2014-7-4 11:06:16 | 只看该作者
本帖最后由 臭臉翔 于 2014-7-4 11:07 编辑
gyq720發表於2014-7-4 10:44
是這樣子的,質量屬性是一樣的,只要你零件所付材質相同(一個零件圖內是不可能附兩種以上材質的)
另一...

覺得要看情況,銲接件我可能會這樣做。

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7
发表于 2014-7-4 11:09:13 | 只看该作者
gyq720 发表于 2014-7-4 10:44
是这样子的,质量属性是一样的,只要你零件所付材质相同(一个零件图内是不可能附两种以上材质的)
另一 ...

多本體也可以設定多種材質

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8
发表于 2014-7-4 11:09:52 | 只看该作者
如图所示,从A面拉伸凸台至圆柱的表面(B),会对模型的质量属性产生影响吗?
答:拉伸完全在于你的决定,你要拉到B面,那就到B面,合并后,和你拉一个未超出B面的位置的结果是完全一样,不合并的话,就是两个特征可独立操作,你切除A时,拉过B也不会切到,摸索一下就会明白
还有关于合并命令是个什么意思?
答:合并是将两个特征合并在一起进行操作,如切除,打孔,不合并时,你操作那个特征,不影响别一个。
不知我所说,你是否能完全理解?
9
发表于 2014-7-4 11:17:25 | 只看该作者
臭臉翔 发表于 2014-7-4 11:09
多本體也可以設定多種材質

和并的特征不可以的吧?不合并的零件里的每一个特征本来就可以做为零件的。
10
发表于 2014-7-4 21:12:52 | 只看该作者
楼主明显语文不及格,难道帮助文件没写清楚吗。
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